„Geschichte spielen?“ – Handreichung, LZPB Bayern
Im Sommer 2021 veranstaltete ich zusammen mit dem mediendidaktischen Referenten Patrick Lenz von der Bayerischen Landeszentrale für politische Bildungsarbeit (LZPB Bayern) eine Lehrendenfortbildung zu Geschichte und digitalen Spielen. Auf dieser Basis entstand nun eine Handreichung unter dem…
Für den kleineren Geldbeutel – Update, Paperback
Zu Beginn des Jahres 2020 erschien meine Doktorarbeit als sehr umfangreiches Hardcover bei deGruyter. Zwischendurch erhöhte der Verlag diese Variante sogar auf über 90 €. Dieser Preis war eine Hürde für so manche aus den aufstrebenden Historical…
„Games und Erinnerungskultur“ II – Datenbank, Stiftung Digitale Spielekultur
Zusammen mit der Stiftung „Digitale Spielekultur“ erweitert unser Arbeitskreis Geschichtswissenschaft und Digitale Spiele (AKGWDS) die Datenbank „Games und Erinnerungskultur“ mit neuen Videos und Textbeiträgen. Erneut trage ich mit drei Texten und drei Videos zum Überblick wichtiger digitaler…
Valhalla Discovery Tour – Kommentar, AKGWDS
Für Assassin’s Creed Valhalla (2020), den jüngsten Teil der beliebten Spielereihe, erschien erneut ein umfangreiches Bildungsexperiment. Dieses Mal führt Ubisoft die Spieler:innen in das historische Setting der Zeit der Wikinger im frühmittelalterlichen England. Es bietet sehr viel…
GameJam Hanse – Projekt, EHM Lübeck
Vom 26.-28.3.2021 organisierte ich mit dem Europäischen Hansemuseum (EHM) Lübeck und if(game)sh, der Initiative für die Games-Branche in Schleswig-Holstein, einen GameJam zum Thema Hanse. Neben Entwickler:innen und Personen aus dem Museumssektor nahmen daran auch Mitglieder des Arbeitskreises…
Digitales Spielen als Reenactment – Beitrag, Sammelband
Reenactment erinnert zuerst an verkleidete Fantasygestalten. Doch wird es auch gezielt für historische Zwecke eingesetzt, indem beispielsweise verkleidete Personen über eine historische Situation in einer TV-Dokumentation Auskunft geben. Damit verwandt sind Formen wie nachgestellte Alltagsszenen, zum Beispiel…
Mitschnitte der Konferenz aus Februar – Flowcast, LUH
Die Pandemie bremst leider alle Aktivitäten etwas aus – ob nun bei meiner Arbeitskraft oder in den Abläufen der Verwaltung. Nun aber sind die Aufzeichnungen der Vorträge und die Diskussionen der Konferenz „Vergangenheitsatmosphären und Verkörperung in digitalen…
„Die Märchen vom feisten, trägen König“ – Stellungnahme zu #IchbinHanna, AKGWDS
Das Jahr 2021 war auch geprägt von einem Aufruhr in der Wissenschaftsgemeinschaft gegen die unsäglichen Arbeits- und Forschungsbedingungen in Deutschland, über die bereits das Ausland den Kopf schüttelt. Unter dem Hashtag #IchbinHanna (Dokumentation) verliehen zunächst viele Wissenschaftler:innen…
„Games und Erinnerungskultur“ – Datenbank, Stiftung Digitale Spielekultur
Zusammen mit der Stiftung „Digitale Spielekultur“ – der gemeinnützigen Stiftung des game-Verbandes der deutschen Games-Industrie – haben Mitglieder des Arbeitskreises Geschichtswissenschaft und Digitale Spiele (AKGWDS) die wichtige Datenbank „Games und Erinnerungskultur“ aufgebaut. Mit einem einmaligen Fokus auf…
Atmosphären, Verkörperung & Immersion in digitalen Räumen 25./26.2.2021 – Arbeitstagung, Leibniz Universität Hannover
Der Geschichtswissenschaft gelingt es nur schlecht, die performativen Sphären von zum Beispiel musealen Ausstellungen, Gedenkfeiern, Reenactment und Living History mit digitalen Geschichtssorten wie digitalen Spielen als Transportwege für historische Vorstellungen zu verknüpfen. Daher organisierte ich am 25./26.…