Nico Nolden

Da ist doch Geschichte mit im Spiel…

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  • Publikation

    Vom Backseat-Gamer zum Games-Historiker – Höchspersönlich, videospielgeschichten.de

    Von Nolden / 25. Juli 2026

    Für die Rubrik „Höchstpersönlich“ bei videospielgeschichten.de hatte ich die Gelegenheit, mal gründlich über mehr als 15 Jahre in Forschung und Lehre über digitale Spiele und mit ihnen nachzudenken. Ich hoffe, die Sommerreise durch mehrere Etappen auf dieser…

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  • KI generierte Illustration Ein menschlicher Android, der mit leuchtenden Schaltkreisen überzogen ist und eine Toga trägt, öffnet seine Haustür. Das dazu gehörende Haus ist Teil einer Landschaft aus Ruinen. Vor seiner Haustür schwebt eine Quadrocopter-Drohne in Augenhöhe und mit einem weißem Bart. Der Bart reicht bis auf den Boden. In einer Sprechblase geschrieben steht, was die Drohne zu dem Androiden sagt: "Guten Tag. Hätten Sie Zeit, mit mir über unseren Gott openAI zu sprechen?" Verwende einen retrofuturistischen Stil.
    Projekt,  Termin

    Künstliche Intelligenz und Geschichte – Termin, Open History

    Von Nolden / 9. Februar 2026

    KI ist in aller Munde – meist haben die aber gesenkte Mundwinkel. Für Open History e.V. organisierte und moderierte ich in der Reihe #histojob die Veranstaltung „Skynet Macht Geschichte – Zukunft KI?“. Im Gespräch mit dem KI-Referenten…

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  • Inhalt Sammelband vwh AK
    Publikation

    Verspielte Vergangenheit – Sammelband, AKGWDS

    Von Nolden / 20. Juni 2023

    Bei vwh Hülsbusch erschien im Juni 2023 ein Sammelband, der Beiträge zwischen Geschichtswissenschaft und digitalen Spielen aus bald zehn Jahren enthält. Er führt erstmals die intensive Arbeit vieler Mitglieder des Arbeitskreis Geschichtswissenschaft und Digitale Spiele (AKGWDS) über…

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  • Titelei des Youtube-Videos zum Special
    Projekt,  Publikation

    Ergebnisse meines Quickshot-Projekts – Video-Reihe, Youtube

    Von Nolden / 22. Februar 2023

    Ein Jahr lang testete ich gezielt Formate auf meinem Youtube-Kanal, um über historische Inszenierungen in digitalen Spielen aufzuklären und zu innovativeren Konzepten anzuregen. Nun ist es Zeit für ein Fazit mit dem Special-Video „Was hinten ‚raus kommt,…

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  • Publikation

    Valhalla Discovery Tour – Kommentar, AKGWDS

    Von Nolden / 8. Dezember 2021

    Für Assassin’s Creed Valhalla (2020), den jüngsten Teil der beliebten Spielereihe, erschien erneut ein umfangreiches Bildungsexperiment. Dieses Mal führt Ubisoft die Spieler:innen in das historische Setting der Zeit der Wikinger im frühmittelalterlichen England. Es bietet sehr viel…

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  • Termin

    Call of Duty: Vanguard – Livestream, AKGWDS

    Von Nolden / 6. Dezember 2021

    Im Laufe von 2021 haben wir als Arbeitskreis Geschichtswissenschaft und Digitale Spiele (AKGWDS) das Angebot an kommentiertem Video-Material auch auf Livesendungen mit Chat ausgeweitet. Im sechsten Livestream über unseren Twitch-Account widmeten sich Désirée Hilscher (Pädagogische Hochschule Zürich),…

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  • Projekt,  Publikation

    GameJam Hanse – Projekt, EHM Lübeck

    Von Nolden / 4. November 2021

    Vom 26.-28.3.2021 organisierte ich mit dem Europäischen Hansemuseum (EHM) Lübeck und if(game)sh, der Initiative für die Games-Branche in Schleswig-Holstein, einen GameJam zum Thema Hanse. Neben Entwickler:innen und Personen aus dem Museumssektor nahmen daran auch Mitglieder des Arbeitskreises…

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  • Lehre

    „Im Osten viel Neues“ – Projektseminar zu digitalen Spielen, Leibniz Universität Hannover

    Von Nolden / 11. Oktober 2021

    Auf geht es in mein letztes Jahr am Historischen Seminar der Leibniz Universität Hannover. In meinem Seminar „Im Osten viel Neues“ schauen wir auf „Zweiten Weltkrieg, Drittes Reich und Holocaust in digitalen Spielen“. Insbesondere in Osteuropa passiert…

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  • Projekt,  Termin

    World in Conflict – Livestream, AKGWDS

    Von Nolden / 8. Oktober 2021

    Im Jahr 2021 weiteten wir als Arbeitskreis Geschichtswissenschaft und Digitale Spiele (AKGWDS) unser Angebot aus, in Form von kommentierten Videos sowie Livesendungen mit Chat einem historisch interssierten Publikum digitale Spiele auch in Bewegtbild näher zu bringen. Im…

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  • Publikation

    Digitales Spielen als Reenactment – Beitrag, Sammelband

    Von Nolden / 30. September 2021

    Reenactment erinnert zuerst an verkleidete Fantasygestalten. Doch wird es auch gezielt für historische Zwecke eingesetzt, indem beispielsweise verkleidete Personen über eine historische Situation in einer TV-Dokumentation Auskunft geben. Damit verwandt sind Formen wie nachgestellte Alltagsszenen, zum Beispiel…

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Neueste Beiträge

  • Bestellung als Gutachter – Bundesstiftung Aufarbeitung, Berlin 3. August 2026
  • Vom Backseat-Gamer zum Games-Historiker – Höchspersönlich, videospielgeschichten.de 25. Juli 2026
  • Spielen für Gesellschaftsräume – Urban Game Crew, Projekt 22. Juli 2026
  • Akribie und Fantasy in Militärstrategie – Quickshot, Youtube 9. Juli 2026
  • Kinder- und Jugendschutz mit Blockalot und Luanti – Projekt, AKJS SH 18. Juni 2026

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