Nico Nolden

Da ist doch Geschichte mit im Spiel…

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  • Medienspiegel

    Fallujah als Militär-Shooter – Interview, Gamestar

    Von Nolden / 4. März 2021

    Vor zehn Jahren eröffnete ein begeistertes Entwicklerstudio die Idee, eine der grausamsten Schlachten des Irakkriegs im Jahr 2004 als Videospiel zu verarbeiten. Nun bin ich durch meine Arbeit mit digitalen Spielen nicht grundsätzlich abgeschreckt davon, weil es…

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  • Projekt,  Publikation,  Termin

    Atmosphären, Verkörperung & Immersion in digitalen Räumen 25./26.2.2021 – Arbeitstagung, Leibniz Universität Hannover

    Von Nolden / 25. Februar 2021

    Der Geschichtswissenschaft gelingt es nur schlecht, die performativen Sphären von zum Beispiel musealen Ausstellungen, Gedenkfeiern, Reenactment und Living History mit digitalen Geschichtssorten wie digitalen Spielen als Transportwege für historische Vorstellungen zu verknüpfen. Daher organisierte ich am 25./26.…

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  • Publikation

    Nazi Gamer bei ZDF frontal – Kommentar, Keimling

    Von Nolden / 22. Dezember 2020

    Im November veröffentlichte das junge Format frontal_ des ZDF-Magazins Frontal 21 bei Youtube einen Beitrag über radikale Aktivitäten in den Communities bei digitalen Spielen („Wie Rechte die Gaming-Kultur unterwandern | frontal_“ in: Kanal ZDFheute Nachrichten via Youtube…

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  • In eigener Sache,  Lehre

    Besonderes Engagement in der Lehre – Lehrpreis, LUH

    Von Nolden / 16. Dezember 2020

    Nach dem sehr anstrengenden Jahr durch die Pandemie bekam ich heute eine sehr erfreuliche Nachricht von Studiendekanin Lysann Zander. Von den Studierenden vorgeschlagen, verleiht mir die Philosophische Fakultät der Leibniz Universität Hannover einen Lehrpreis. Er zeichnet mich…

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  • Publikation

    „Geschichte“ im Handbuch Gameskultur – Update, Open Access

    Von Nolden / 7. Dezember 2020

    Zur GamesCom 2020 veröffentlichten der Deutsche Kulturrat und der game – Verband der deutschen Games-Branche das „Handbuch Gameskultur. Über die Kulturwelten von Games“. Ich schrieb dazu ausführlicher zum Erscheinungsdatum im August, was den Band und meinen Beitrag…

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  • Vortrag

    Holocaust und digitale Spiele – IHRA Plenum, Leipzig

    Von Nolden / 3. Dezember 2020

    Für das Leipziger Plenum der International Holocaust Remembrance Alliance (IHRA) stellte ich in einem zehnminütigen Impulsvortrag vor, wie digitale Spiele mit dem Holocaust umgehen. In diesem Zusammenhang musst ich auch tiefer darin einsteigen, wie unterschiedlich verschiedene Spielformen…

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  • Publikation

    Public History und Digitalisierung der Geschichtswissenschaft – Artikel, Festschrift

    Von Nolden / 22. November 2020

    Bevor ich in der Public History meine Arbeit an digitale Medien und ihrem Umgang mit Geschichte vertiefte, war ich im Arbeitsbereich Mittelalter der Universität Hamburg an verschiedenen Editionsprojekten zu spätmittelalterlichen Quellen beschäftigt (z.B. JoSta, SchuReDO, Threse). Damals…

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  • Medienspiegel

    „Wirklich interessante Wissensmaschinen“ – Interview, SR2 Kultur

    Von Nolden / 20. November 2020

    Für das Kulturradio des Saarländischen Rundfunks gab ich am 20. November ein Interview. Mit Redakteurin Katrin Aue sprach ich über meine Haltung zur geschichtswissenschaftliche Forschung an digitalen Spielen. Warum ich mich als Historiker überhaupt mit Spielen befasse,…

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  • AKGWDS Call for Papers Atmosphären Verkörperung
    Projekt,  Publikation

    Vergangenheitsatmosphären und Verkörperung – CfP, AKGWDS

    Von Nolden / 16. November 2020

    Mit dem Aufruf von Christian Bunnenberg (Ruhr Universität Bochum), Felix Zimmermann (Universität zu Köln) und mir startet nun endlich ein Projekt, das ich schon seit zwei Jahren, seit dem Jahr meiner Doktorarbeit, vorbereite (siehe Projekt-Vortrag Doing History).…

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  • Lehre,  Publikation

    Digitale Spiele und Historisches Lernen – Rezension, AKGWDS

    Von Nolden / 2. November 2020

    Digitale Spiele sind noch immer eine große Leerstelle für den schulischen Unterricht, insbesondere aber für den Geschichtsunterricht. Und das, obwohl sich eine enorme Zahl der Spiele historische Hintergründe zum Spielinhalt nimmt. Sie schaffen weit über offensichtliche Kulissen…

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