Projekt
Projekt: Promotion – Digitale Welten als Lehr- & Lernumgebungen
Digitale Welten sind aus unserem Alltag nicht mehr wegzudenken. Ob sie nun interaktiv sind oder nicht, wie zum Beispiel als Animationen kunterbunter Werbebotschaften: sie sind ein fester Bestandteil der menschlichen Zivilisation geworden. Bei ihren interaktiven Varianten wurden…
Projekt: Innovations-Blog KEIMLING
Wie bereits im Februar angekündigt, arbeite ich gegenwärtig an einer Umstellung meiner Webseite auf eine moderne technologische Basis – vermutlich wird die Umgestaltung auf das Content-Management-System Drupal hinauslaufen (siehe News vom 2009/02/03). In einem ersten Schritt dorthin,…
Projekt: Blog KEIMLING – Innovationen in digitalen Spielen und im Digital Game-Based-Learning
Viel über Botanik gibts nicht zu lesen,und dennoch hat der Innovations-Blog viel mit Keimlingen zu tun. Ein KEIMLING ist der Anfang von etwas Großem. Ausgesät als kleine Kapsel und auf fruchtbaren Grund gefallen, sprießt bald schon eine…
Projekt: Buch- und Datenbank „Geschichte Studieren 2.0“
Trotz der vielen Pläne, die wir mit unserem Studienführer Geschichte Studieren 2.0 hatten, entschied sich Jonas Wegener leider für einen Abbruch der Zusammenarbeit. Schön länger war sein Arbeitseinsatz bei anderen Projekten gebunden, weshalb er keine Zeit mehr…
Projekt / Publikation: Quellendatenbank SchuReDO @ Universität Hamburg jetzt online
Nach einem kurzen Testbetrieb mit wenigen Datensätzen befindet sich seit heute die historische Quellendatenbank Die mittelalterlichen Schuld- und Rechnungsbücher des Deutschen Ordens um 1400 als synoptische Edition im umfangreichen Einsatz. Hatten wir zuvor nur mit wenigen Datensätzen…
Projekt: Konzept „paedagogames“
Im Portal paedagogames plane ich Datensätze über Videospiele zu sammeln, in denen Titel meist aus den Genres Adventure, Rollenspielen sowie Massive Multiplayer Online Roleplaying Games (MMORGs) diskutiert werden. Bei Titeln aus diesen Bereichen vermute ich wegen ihrer…
Projekt: Konzept für ein Historisches Browserspiel
Noch keinen Namen hat bislang das Projekt, das ein historisches Browser-Game im Setting des Frühen und Hohen Mittelalters im norddeutschen Raum realisiert. Während die meisten Inhalte nur durch das Lösen epischer Quests freigespielt werden können, die dem…
In eigener Sache: Innovation – World in Conflict
Zu dem an sich schon revolutionären Echtzeit-Strategie-Titel World in Conflict wurden im Rahmen eines Modding-Wettbewerbes jüngst die drei besten Konzepte für Modifikationen prämiert. Dabei stellte sich Paradise Glossed als besondere Perle des Spieledesigns heraus, denn die vormals…
Konzept: „World of Pure Craft“ – Ein Wegweiser in die digitale Spielewelt
Jedes Mal, wenn ein Verrückter mit einer Waffe Menschen in seiner Umgebung niederstreckt, rufen Konservative nach einem Verbot sogenannter „Killerspiele“. Die Form und die Inhalte dieser Diskussionen zeigen eigentlich nur eines: wer sich heute in Politik und…
Konzept: Historisch-edukatives Bastelbuch
Ebenfalls im Verlag Histucation Kontor veröffentliche ich das historisch-edukative Bastelbuch Opa, Kay und der selbstgebastelte Sommer.Im Sommerurlaub bei seinem Opa entdeckt der achtjährige Großstädter Kay viel Neues. Opa weiß sehr viel über die Geschichte und erzählt fesselnd…