Projekt
Unser histocamp ist wieder da! – Open History, Bonn
Als Begegnungsort für alle, die sich mit Geschichte befassen, kehrte unser histocamp am 13./14. März 2026 an seinen Ursprungsort von vor zehn Jahren zurück: nach Bonn. Vielfältige Teilnehmende aus Wissenschaft und Schule, Zivilgesellschaft und Institutionen, Medien und…
Künstliche Intelligenz und Geschichte – Termin, Open History
KI ist in aller Munde – meist haben die aber gesenkte Mundwinkel. Für Open History e.V. organisierte und moderierte ich in der Reihe #histojob die Veranstaltung „Skynet Macht Geschichte – Zukunft KI?“. Im Gespräch mit dem KI-Referenten…
Hell Is Us: Historische Deutungskonflikte und Bürgerkrieg – Quickshot, Youtube
In einem Dreiteiler stelle ich in meiner Quickshot-Reihe auf Youtube die mehrschichtige Inszenierung eines Bürgerkriegs im Action-Abenteuer „Hell Is Us“ vor. Das fiktive Land Hadea zerreißen blutige, innere Konflikte zwischen den historischen Überlieferungen und religiösen Mythen mehrerer…
Keep Driving: Zeitgeschichte und Mythos Auto – Quickshot, Youtube
In einem neuen Video der Quickshot-Reihe auf meinem Youtube-Kanal beleuchte ich historische Blickwinkel auf das schwedische Indie-Spiel „Keep Driving“: „Quickshot | Keep Driving | Mythos Auto, Coming of Age und das Verbrenner-Aus“. Das Road Movie inszeniert das…
Geschichte von und in digitalen Spielen – Kanaltrailer, Youtube
Mein Youtube-Kanal bietet ein breites Angebot an selbst produzierten Videos zur Geschichte von und in digitalen Spielen. Für Interessierte habe ich in einem „Special | Kanaltrailer 2025“ strukturiert und überblickt, wozu mein Angebot dient und welche Formate…
Memes als Werkzeuge für die Jugendarbeit – Workshop, SPFZ
Spätestens seit der Journalismus Memes nutzt, sind diese einfallsreichen Rückgriffe auf eine weitläufige Medienkultur aus dem Internet im Mainstream angekommen. Mein Workshop „Pepe, der Surfer-Schreck – Meme-Kultur überblicken, nutzen und meiden“ führt Fachkräfte der Kinder- und Jugendarbeit…
Kollaboratives Gaming für die Soziale Arbeit – Workshop, SPFZ
Digitale Spiele sind weit mehr als nur Konsumgüter. Sie sind auch als Methode für die Soziale Arbeit verwendbar – sofern man sie denn gezielt einzusetzen weiß. In meinem ganztägigen Workshop „Switch Social – Kollaboratives Gaming als Methode…
Das histocamp kehrt 2026 zurück! – Projekt, Open History
Wir können freudig verkünden: 2026 wird es eine Wiederauflage des histocamp geben. An der Organisation des Barcamp-Formats bin ich als Vorstandsmitglied des Vereins Open History e.V. involviert. Mein Beitrag „histocamp voraus! Niemand wird hier allein gelassen“ erläutert,…
GameLab Refurbish – Expertise, Public History Hamburg
Vor gut zehn Jahren beschaffte ich für die Public History an der Universität Hamburg das GameLab für Historiker:innen. Aus Fakultätsmitteln finanziert, diente es mir in der entstehenden Disziplin als Werkzeug und Begegnungsort, um Lehre und Forschung systematisch…
Digitale Medien und Fortbildungen für die OKJA – Artikel, FORUM
Für die Offene Kinder- und Jugendarbeit (OKJA) gibt es nur wenige gezielte Angebote, damit sich Fach- und Führungskräfte im Feld der digitalen Medienkompetenzen fortbilden können. In der Fachzeitschrift Forum für Kinder- und Jugendarbeit stellen meine Kollegin Leonie…