Nico Nolden

Da ist doch Geschichte mit im Spiel…

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  • Landeanflug Fortnite Avatar Eis Flughafen
    Projekt,  Publikation

    Das Phänomen Fortnite und ein Holocaust-Museum – Quickshot, Youtube

    Von Nolden / 31. Januar 2024

    Fortnite ist nicht einfach nur irgendein Videospiel. Es ist ein Massenphänomen, das mehrere Millionen Menschen weltweit täglich auf verschiedenen Geräteformen spielen – und das seit Jahren. Dadurch nimmt es erheblichen Einfluss auf die weltweite Spielekultur, die Games…

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  • Titelbild der Interviewreihe von Lucas Haasis Spiel Schnack Schnuck
    Medienspiegel

    Digitale Spiele in der Sozialbehörde – Interview, Spiel Schnack Schnuck

    Von Nolden / 23. Dezember 2023

    Für seine Interviewreihe Spiel Schnack Schnuck bat mich Lucas Haasis zum Gespräch. In dieser Folge fragt er mich über die Bedeutung von digitalen Spielen für meine neue Tätigkeit in der Hamburger Sozialbehörde aus. Für das Sozialpädagogische Fortbildungszentrum…

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  • Auszug Cover LAG Magazin Erinnern in digitalen Spielen
    Publikation

    Serious Games und die Kinder vom Bullenhuser Damm – Beiträge, LaG Magazin

    Von Nolden / 20. Dezember 2023

    Die Ausgabe 12/2023 vom Magazin „Lernen aus der Geschichte“ (LaG) widmete sich dem Erinnern in Digitalen Spielen. Mein Beitrag „Why so serious?!“ beleuchtet darin, wie digitale Spiele als erinnerungskulturelle Medien nach einer instrinsisch geeigneten Methodik suchen –…

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  • Termin,  Vortrag

    Serious Games und das Erinnern an den NS-Terror – Pilecki Institut, Berlin

    Von Nolden / 9. Oktober 2023

    An ihrem Berliner Standort lud das Pilecki Institut zur Tagung „Ein Blick hinter die Pixel“, die sich mit „Serious Games in der historisch-politischen Bildung“ befassen sollte. Dabei stand auch ein eigenes Serious Game des Instituts im Fokus:…

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  • Titelblatt Votrag Gaming Communities DRJA
    Projekt,  Vortrag

    Internationale Jugendarbeit, Gaming und Communities – DRJA, Hamburg

    Von Nolden / 5. Oktober 2023

    Der russische Krieg gegen die Ukraine stellt ganz Europa vor gravierende Herausforderungen. Auch die Internationale Jugendarbeit muss deshalb neue Methoden und Techniken entwickeln. Außerdem muss sie den Blick über das Ende des Krieges hinaus richten: Wie können…

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  • Inhalt Sammelband vwh AK
    Publikation

    Verspielte Vergangenheit – Sammelband, AKGWDS

    Von Nolden / 20. Juni 2023

    Bei vwh Hülsbusch erschien im Juni 2023 ein Sammelband, der Beiträge zwischen Geschichtswissenschaft und digitalen Spielen aus bald zehn Jahren enthält. Er führt erstmals die intensive Arbeit vieler Mitglieder des Arbeitskreis Geschichtswissenschaft und Digitale Spiele (AKGWDS) über…

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  • Titelei des Youtube-Videos zum Special
    Projekt,  Publikation

    Ergebnisse meines Quickshot-Projekts – Video-Reihe, Youtube

    Von Nolden / 22. Februar 2023

    Ein Jahr lang testete ich gezielt Formate auf meinem Youtube-Kanal, um über historische Inszenierungen in digitalen Spielen aufzuklären und zu innovativeren Konzepten anzuregen. Nun ist es Zeit für ein Fazit mit dem Special-Video „Was hinten ‚raus kommt,…

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  • Lehre,  Termin

    Gaming: eure Geschichte selber machen – Workshop, ARD Jugendmedientag

    Von Nolden / 15. November 2022

    Im Auftrag der Wissensredaktion beim Hessischen Rundfunk bot ich auf dem ARD Jugendmedientag 2022 einen Workshop für Schüler:innen an. Moderiert von Joachim Meißner (Bildungsprogramm Fernsehen „Wissen und mehr“), überblickten wir zunächst diverse Formen historischer Darstellungen in digitalen…

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  • Publikation

    „Geschichte spielen?“ – Handreichung, LZPB Bayern

    Von Nolden / 17. Oktober 2022

    Im Sommer 2021 veranstaltete ich zusammen mit dem mediendidaktischen Referenten Patrick Lenz von der Bayerischen Landeszentrale für politische Bildungsarbeit (LZPB Bayern) eine Lehrendenfortbildung zu Geschichte und digitalen Spielen. Auf dieser Basis entstand nun eine Handreichung unter dem…

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  • Publikation

    Erinnerungskultur in digitalen Spielen – Games Dossier, Bundeszentrale für politische Bildung (bpb)

    Von Nolden / 28. März 2022

    Nach langer Zeit und sehr gründlichen Überarbeitungszyklen aller Beteiligter ist das neue Games Dossier der Bundeszentrale für politische Bildung nun auf deren Webseite freigeschaltet. Die Akribie ist durchaus verständlich, schließlich soll es möglichst ebenso langfristig auf der…

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  • Künstliche Intelligenz und Geschichte – Termin, Open History 9. Februar 2026

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