Projekt
Geschichte in Games, kollaborativ produziert – histocamp26, Bonn
Auf dem histocamp 2026 in Bonn nutzte ich die Gelegenheit, Ideen für mein aktuelles Projekt in einer Session zur Diskussion zu stellen. Mit einem Impuls unter dem Titel „It’s done, when it’s done“ führte ich in Perspektiven…
Künstliche Intelligenz und Geschichte – Termin, Open History
KI ist in aller Munde – meist haben die aber gesenkte Mundwinkel. Für Open History e.V. organisierte und moderierte ich in der Reihe #histojob die Veranstaltung „Skynet Macht Geschichte – Zukunft KI?“. Im Gespräch mit dem KI-Referenten…
Hell Is Us: Historische Deutungskonflikte und Bürgerkrieg – Quickshot, Youtube
In einem Dreiteiler stelle ich in meiner Quickshot-Reihe auf Youtube die mehrschichtige Inszenierung eines Bürgerkriegs im Action-Abenteuer „Hell Is Us“ vor. Das fiktive Land Hadea zerreißen blutige, innere Konflikte zwischen den historischen Überlieferungen und religiösen Mythen mehrerer…
Keep Driving: Zeitgeschichte und Mythos Auto – Quickshot, Youtube
In einem neuen Video der Quickshot-Reihe auf meinem Youtube-Kanal beleuchte ich historische Blickwinkel auf das schwedische Indie-Spiel „Keep Driving“: „Quickshot | Keep Driving | Mythos Auto, Coming of Age und das Verbrenner-Aus“. Das Road Movie inszeniert das…
Geschichte von und in digitalen Spielen – Kanaltrailer, Youtube
Mein Youtube-Kanal bietet ein breites Angebot an selbst produzierten Videos zur Geschichte von und in digitalen Spielen. Für Interessierte habe ich in einem „Special | Kanaltrailer 2025“ strukturiert und überblickt, wozu mein Angebot dient und welche Formate…
Memes als Werkzeuge für die Jugendarbeit – Workshop, SPFZ
Spätestens seit der Journalismus Memes nutzt, sind diese einfallsreichen Rückgriffe auf eine weitläufige Medienkultur aus dem Internet im Mainstream angekommen. Mein Workshop „Pepe, der Surfer-Schreck – Meme-Kultur überblicken, nutzen und meiden“ führt Fachkräfte der Kinder- und Jugendarbeit…
Kollaboratives Gaming für die Soziale Arbeit – Workshop, SPFZ
Digitale Spiele sind weit mehr als nur Konsumgüter. Sie sind auch als Methode für die Soziale Arbeit verwendbar – sofern man sie denn gezielt einzusetzen weiß. In meinem ganztägigen Workshop „Switch Social – Kollaboratives Gaming als Methode…
Das histocamp kehrt 2026 zurück! – Projekt, Open History
Wir können freudig verkünden: 2026 wird es eine Wiederauflage des histocamp geben. An der Organisation des Barcamp-Formats bin ich als Vorstandsmitglied des Vereins Open History e.V. involviert. Mein Beitrag „histocamp voraus! Niemand wird hier allein gelassen“ erläutert,…
GameLab Refurbish – Expertise, Public History Hamburg
Vor gut zehn Jahren beschaffte ich für die Public History an der Universität Hamburg das GameLab für Historiker:innen. Aus Fakultätsmitteln finanziert, diente es mir in der entstehenden Disziplin als Werkzeug und Begegnungsort, um Lehre und Forschung systematisch…
Digitale Medien und Fortbildungen für die OKJA – Artikel, FORUM
Für die Offene Kinder- und Jugendarbeit (OKJA) gibt es nur wenige gezielte Angebote, damit sich Fach- und Führungskräfte im Feld der digitalen Medienkompetenzen fortbilden können. In der Fachzeitschrift Forum für Kinder- und Jugendarbeit stellen meine Kollegin Leonie…