Keep Driving: Zeitgeschichte und Mythos Auto – Quickshot, Youtube
In einem neuen Video der Quickshot-Reihe auf meinem Youtube-Kanal beleuchte ich historische Blickwinkel auf das schwedische Indie-Spiel „Keep Driving“: „Quickshot | Keep Driving | Mythos Auto, Coming of Age und das Verbrenner-Aus“. Das Road Movie inszeniert das…
Geschichte von und in digitalen Spielen – Kanaltrailer, Youtube
Mein Youtube-Kanal bietet ein breites Angebot an selbst produzierten Videos zur Geschichte von und in digitalen Spielen. Für Interessierte habe ich in einem „Special | Kanaltrailer 2025“ strukturiert und überblickt, wozu mein Angebot dient und welche Formate…
Digitale Spiele, Histocamp und Open History – Podcast, Heidelberg
In Folge 11 des Podcast „PHast Forward: Geschichte digital“ sprach ich mit Studierenden der Pädagogischen Hochschule Heidelberg über meinen Werdegang mit digitalen Spielen, wie er mich unter anderem zu Open History e.V. führte und weshalb mir das…
„Geschichte“ in erweiterter Neuauflage – Beitrag, Handbuch Gameskultur
Das erfolgreiche „Handbuch Gameskultur. Über die Kulturwelten von Games“ vom Deutschen Kulturrat und dem game – Verband der deutschen Games-Branche erhält eine neue erweiterte Auflage. Gerade habe ich meinen überarbeiteten Beitrag zum Schlagwort „Geschichte“ abgeschlossen und an…
Geschichte, barrierefrei? – #HistoJob, Open History
Zu unserer Reihe #HistoJob von Open History e.V. lud ich die Historikerin Dr. Christine Schoenmakers (Stiftung Aufarbeitung der SED-Diktatur) ein. Mit ihr und den Teilnehmenden diskutierten wir in der Veranstaltung #HistoJob „Geschichte, barrierefrei?“ den Stand von Inklusion…
Das histocamp kehrt 2026 zurück! – Projekt, Open History
Wir können freudig verkünden: 2026 wird es eine Wiederauflage des histocamp geben. An der Organisation des Barcamp-Formats bin ich als Vorstandsmitglied des Vereins Open History e.V. involviert. Mein Beitrag „histocamp voraus! Niemand wird hier allein gelassen“ erläutert,…
Den Misthaufen zu Dünger machen – In eigener Sache, Bonn
Mir ist nach ein paar persönlichen Worten! Die internationale Lage und der jüngste Wahlkampf haben mich wie so viele andere ausgezehrt. Die Wahlen zum Bundestag sind Geschichte, ihr Ergebnis in mancher Hinsicht historisch. Und das auf die…
Das Phänomen Fortnite und ein Holocaust-Museum – Quickshot, Youtube
Fortnite ist nicht einfach nur irgendein Videospiel. Es ist ein Massenphänomen, das mehrere Millionen Menschen weltweit täglich auf verschiedenen Geräteformen spielen – und das seit Jahren. Dadurch nimmt es erheblichen Einfluss auf die weltweite Spielekultur, die Games…
Digitale Spiele in der Sozialbehörde – Interview, Spiel Schnack Schnuck
Für seine Interviewreihe Spiel Schnack Schnuck bat mich Lucas Haasis zum Gespräch. In dieser Folge fragt er mich über die Bedeutung von digitalen Spielen für meine neue Tätigkeit in der Hamburger Sozialbehörde aus. Für das Sozialpädagogische Fortbildungszentrum…
Serious Games und die Kinder vom Bullenhuser Damm – Beiträge, LaG Magazin
Die Ausgabe 12/2023 vom Magazin „Lernen aus der Geschichte“ (LaG) widmete sich dem Erinnern in Digitalen Spielen. Mein Beitrag „Why so serious?!“ beleuchtet darin, wie digitale Spiele als erinnerungskulturelle Medien nach einer instrinsisch geeigneten Methodik suchen –…