Vortrag
Digitale Spiele und Lücken ihrer technikkulturellen Geschichte – Vortrag, KIT Karlsruhe & TU Dresden
Für ein ungewöhnliches Format über Mittag haben mich das Karlsruhe Institut für Technologie (KIT) und die Technische Universität (TU) Dresden eingeladen. In ihrer Reihe „Technik-Geschichte über Mittag“ (TGüM) stellte mein Online-Vortrag „Verpixelte Konturen“ digitale Spiele als Technologie…
Erinnerungskultur, digitale Spiele und Internationale Jugendarbeit – Vortrag, Digital Transformer Days
Auf den Digital Transformer Days am 15.11.2025 stellte mein Vortrag „Join the Squad! Erinnerungskultur und digitale Spiele als Werkzeuge für die Internationale Jugendarbeit“ methodische Vorgehensweisen und historische Kontexte vor. Mit ihnen können internationale Begegnungen junger Menschen zu…
Sozialpädagogische Medienarbeit in Lerngruppen – Workshop, Bezirk Nord Hamburg
Als sehr gut besucht und lebhaft stellte sich mein vierstündiger Workshop am 12.11.2025 bei den integrierten Lerngruppen im Bezirk Nord von Hamburg heraus. Ziel war es, Fachkräften Hilfestellungen zu digitalen Medienkompetenzen anzubieten, damit sie in Sachen Social…
Schutz durch Ermächtigung: Digitale Medienkompetenzen in der Kinder- und Jugendhilfe – Vortrag, HaKiJu
Die Hamburger Kinder- und Jugendhilfe (HaKiJu) e.V. lud mich für einen Vortrag zu Digitalen Medienkompetenzen in der Kinder- und Jugendhilfe ins Jugendhilfezentrum Harburg ein. Unter der zentralen Haltung „Schutz durch Ermächtigung“ warb ich für einen zugewandteren Blickwinkel…
Memes als Werkzeuge für die Jugendarbeit – Workshop, SPFZ
Spätestens seit der Journalismus Memes nutzt, sind diese einfallsreichen Rückgriffe auf eine weitläufige Medienkultur aus dem Internet im Mainstream angekommen. Mein Workshop „Pepe, der Surfer-Schreck – Meme-Kultur überblicken, nutzen und meiden“ führt Fachkräfte der Kinder- und Jugendarbeit…
„Im Felde geblieben?!“ Verspielte preußische Landesgeschichte – Vortrag, HiKo Berlin
Zu ihrer Jahrestagung 2025 rief die Historische Kommission Berlin (HiKo Berlin) Kolleg:innen für eine Konferenz zu digitalen und analogen Spielen in den Südwesten Berlins. Sie stand unter dem doppeldeutig mahnenden Claim „Verspielt? Games und Landesgeschichte – ein…
Kollaboratives Gaming für die Soziale Arbeit – Workshop, SPFZ
Digitale Spiele sind weit mehr als nur Konsumgüter. Sie sind auch als Methode für die Soziale Arbeit verwendbar – sofern man sie denn gezielt einzusetzen weiß. In meinem ganztägigen Workshop „Switch Social – Kollaboratives Gaming als Methode…
Serious Games und das Erinnern an den NS-Terror – Pilecki Institut, Berlin
An ihrem Berliner Standort lud das Pilecki Institut zur Tagung „Ein Blick hinter die Pixel“, die sich mit „Serious Games in der historisch-politischen Bildung“ befassen sollte. Dabei stand auch ein eigenes Serious Game des Instituts im Fokus:…
Internationale Jugendarbeit, Gaming und Communities – DRJA, Hamburg
Der russische Krieg gegen die Ukraine stellt ganz Europa vor gravierende Herausforderungen. Auch die Internationale Jugendarbeit muss deshalb neue Methoden und Techniken entwickeln. Außerdem muss sie den Blick über das Ende des Krieges hinaus richten: Wie können…
Deutsche Einheit in digitalen Spielen – Einheitsfeiern, Hamburg
Die Teilung in beide deutschen Staaten, die Wiedervereinigung und die nachfolgende Geschichte der deutschen Einheit zeigen digitale Spielen nur sehr bruchstückhaft. Daher hat mich sehr gefreut, dass mich die Landeszentrale für politische Bildung Hamburg für einen Vortrag…