Moin Moin und ein Herzliches Willkommen
1. Januar 2019Zu mir sind Sie im Netz richtig abgebogen für Historisch-politische Erwachsenenbildung, digitale Medienkompetenzen für Multiplikator:innen, Expertise zu Public History und Projektentwicklung. Aktuelle Aktivitäten finden Sie unterhalb dieses Beitrages, sortiert sind sie unter ->Themen, und einen Überblick zu meinen Arbeitsgebieten erhalten Sie unter ->Expertise. Kontaktieren Sie mich gern unter den Optionen bei ->Impressum. Schön, dass Sie hier sind.
Künstliche Intelligenz und Geschichte – Termin, Open History
KI ist in aller Munde – meist haben die aber gesenkte Mundwinkel. Für Open History e.V. organisierte und moderierte ich in der Reihe #histojob die Veranstaltung „Skynet Macht Geschichte – Zukunft KI?“. Im Gespräch mit dem KI-Referenten…
Hell Is Us: Historische Deutungskonflikte und Bürgerkrieg – Quickshot, Youtube
In einem Dreiteiler stelle ich in meiner Quickshot-Reihe auf Youtube die mehrschichtige Inszenierung eines Bürgerkriegs im Action-Abenteuer „Hell Is Us“ vor. Das fiktive Land Hadea zerreißen blutige, innere Konflikte zwischen den historischen Überlieferungen und religiösen Mythen mehrerer…
Geschichte & Gameskultur 2.0 – Artikel, Handbuch
Endlich: Das „Handbuch Gameskultur 2.0“ ist erschienen! Vom umfassenden Überblick des Phänomens digitaler Spiele gibt es jetzt eine deutlich erweiterte und überarbeitete Auflage. Den Beitrag zum Schlagwort „Geschichte“ steuerte ich zum Grundlagenteil bei.
Keep Driving: Zeitgeschichte und Mythos Auto – Quickshot, Youtube
In einem neuen Video der Quickshot-Reihe auf meinem Youtube-Kanal beleuchte ich historische Blickwinkel auf das schwedische Indie-Spiel „Keep Driving“: „Quickshot | Keep Driving | Mythos Auto, Coming of Age und das Verbrenner-Aus“. Das Road Movie inszeniert das…
Geschichte von und in digitalen Spielen – Kanaltrailer, Youtube
Mein Youtube-Kanal bietet ein breites Angebot an selbst produzierten Videos zur Geschichte von und in digitalen Spielen. Für Interessierte habe ich in einem „Special | Kanaltrailer 2025“ strukturiert und überblickt, wozu mein Angebot dient und welche Formate…
„Jugend erinnert“ inklusiv – Podium, Bundesstiftung Aufarbeitung
Die Bundestiftung zur Aufarbeitung der SED-Diktatur geht in eine zweite Förderrunde ihres Programms „jugend erinnert“. Für das Kickoff-Event war ich als Vertreter für Public History und Mitglied der Jury eingeladen. Nachmittags teilte ich diese Perspektive auf einem…
Digitale Spiele und Lücken ihrer technikkulturellen Geschichte – Vortrag, KIT Karlsruhe & TU Dresden
Für ein ungewöhnliches Format über Mittag haben mich das Karlsruhe Institut für Technologie (KIT) und die Technische Universität (TU) Dresden eingeladen. In ihrer Reihe „Technik-Geschichte über Mittag“ (TGüM) stellte mein Online-Vortrag „Verpixelte Konturen“ digitale Spiele als Technologie…
Erinnerungskultur, digitale Spiele und Internationale Jugendarbeit – Vortrag, Digital Transformer Days
Auf den Digital Transformer Days am 15.11.2025 stellte mein Vortrag „Join the Squad! Erinnerungskultur und digitale Spiele als Werkzeuge für die Internationale Jugendarbeit“ methodische Vorgehensweisen und historische Kontexte vor. Mit ihnen können internationale Begegnungen junger Menschen zu…
Sozialpädagogische Medienarbeit in Lerngruppen – Workshop, Bezirk Nord Hamburg
Als sehr gut besucht und lebhaft stellte sich mein vierstündiger Workshop am 12.11.2025 bei den integrierten Lerngruppen im Bezirk Nord von Hamburg heraus. Ziel war es, Fachkräften Hilfestellungen zu digitalen Medienkompetenzen anzubieten, damit sie in Sachen Social…
Schutz durch Ermächtigung: Digitale Medienkompetenzen in der Kinder- und Jugendhilfe – Vortrag, HaKiJu
Die Hamburger Kinder- und Jugendhilfe (HaKiJu) e.V. lud mich für einen Vortrag zu Digitalen Medienkompetenzen in der Kinder- und Jugendhilfe ins Jugendhilfezentrum Harburg ein. Unter der zentralen Haltung „Schutz durch Ermächtigung“ warb ich für einen zugewandteren Blickwinkel…
Digitale Spiele, Histocamp und Open History – Podcast, Heidelberg
In Folge 11 des Podcast „PHast Forward: Geschichte digital“ sprach ich mit Studierenden der Pädagogischen Hochschule Heidelberg über meinen Werdegang mit digitalen Spielen, wie er mich unter anderem zu Open History e.V. führte und weshalb mir das…