Geschichte in Games, kollaborativ produziert – histocamp26, Bonn
Auf dem histocamp 2026 in Bonn nutzte ich die Gelegenheit, Ideen für mein aktuelles Projekt in einer Session zur Diskussion zu stellen. Mit einem Impuls unter dem Titel „It’s done, when it’s done“ führte ich in Perspektiven…
Demokratiebildung in Schule und Jugendhilfe – RBK Bergedorf, Hamburg
Mit einem Impulsvortrag und der Moderation eines Diskussionstisches im World Café brachte ich mich in die Regionale Bildungskonferenz (RBK) des Bezirks Bergedorf ein. Zum Thema „Mitreden, Mitgestalten, Mitentscheiden: Demokratiebildung mit Kindern und Jugendlichen“ lud die Abendveranstaltung von…
Von Gefahrenabwehr zur Selbstwirksamkeit – Workshop, HaKiJu Hamburg
In einem ganztägigen Workshop für die Fortbildungsabteilung der Hamburger Kinder- und Jugendhilfe (HaKiJu) e.V. arbeitete ich am 25.2.2026 mit 21 Fachkräften der Kinder- und Jugendhilfe zu digitalen Medienkomptenzen. Als Ziel sollten die Teilnehmenden die Größenordnung der Gefahren…
Künstliche Intelligenz und Geschichte – Termin, Open History
KI ist in aller Munde – meist haben die aber gesenkte Mundwinkel. Für Open History e.V. organisierte und moderierte ich in der Reihe #histojob die Veranstaltung „Skynet Macht Geschichte – Zukunft KI?“. Im Gespräch mit dem KI-Referenten…
Hell Is Us: Historische Deutungskonflikte und Bürgerkrieg – Quickshot, Youtube
In einem Dreiteiler stelle ich in meiner Quickshot-Reihe auf Youtube die mehrschichtige Inszenierung eines Bürgerkriegs im Action-Abenteuer „Hell Is Us“ vor. Das fiktive Land Hadea zerreißen blutige, innere Konflikte zwischen den historischen Überlieferungen und religiösen Mythen mehrerer…
Geschichte & Gameskultur 2.0 – Artikel, Handbuch
Endlich: Das „Handbuch Gameskultur 2.0“ ist erschienen! Vom umfassenden Überblick des Phänomens digitaler Spiele gibt es jetzt eine deutlich erweiterte und überarbeitete Auflage. Den Beitrag zum Schlagwort „Geschichte“ steuerte ich zum Grundlagenteil bei.
Keep Driving: Zeitgeschichte und Mythos Auto – Quickshot, Youtube
In einem neuen Video der Quickshot-Reihe auf meinem Youtube-Kanal beleuchte ich historische Blickwinkel auf das schwedische Indie-Spiel „Keep Driving“: „Quickshot | Keep Driving | Mythos Auto, Coming of Age und das Verbrenner-Aus“. Das Road Movie inszeniert das…
Geschichte von und in digitalen Spielen – Kanaltrailer, Youtube
Mein Youtube-Kanal bietet ein breites Angebot an selbst produzierten Videos zur Geschichte von und in digitalen Spielen. Für Interessierte habe ich in einem „Special | Kanaltrailer 2025“ strukturiert und überblickt, wozu mein Angebot dient und welche Formate…
„Jugend erinnert“ inklusiv – Podium, Bundesstiftung Aufarbeitung
Die Bundestiftung zur Aufarbeitung der SED-Diktatur geht in eine zweite Förderrunde ihres Programms „jugend erinnert“. Für das Kickoff-Event war ich als Vertreter für Public History und Mitglied der Jury eingeladen. Nachmittags teilte ich diese Perspektive auf einem…
Digitale Spiele und Lücken ihrer technikkulturellen Geschichte – Vortrag, KIT Karlsruhe & TU Dresden
Für ein ungewöhnliches Format über Mittag haben mich das Karlsruhe Institut für Technologie (KIT) und die Technische Universität (TU) Dresden eingeladen. In ihrer Reihe „Technik-Geschichte über Mittag“ (TGüM) stellte mein Online-Vortrag „Verpixelte Konturen“ digitale Spiele als Technologie…