Im Gebiet Taliju geht buchstäblich der Frieden zwischen ethnischen Gruppen in Flammen auf - wie hier am Friedensbaum für einen Gedenkort der Einheit
Projekt,  Publikation

Hell Is Us: Historische Deutungskonflikte und Bürgerkrieg – Quickshot, Youtube

In einem Dreiteiler stelle ich in meiner Quickshot-Reihe auf Youtube die mehrschichtige Inszenierung eines Bürgerkriegs im Action-Abenteuer „Hell Is Us“ vor. Das fiktive Land Hadea zerreißen blutige, innere Konflikte zwischen den historischen Überlieferungen und religiösen Mythen mehrerer ethnischer Gruppen. Spielende müssen aktiv aus Dialogen und historischen Relikten ihre nächsten Ziele und Orte erschließen.

Dabei lehnt sich der dargestellte Bürgerkrieg sich in vielen Details geschickt an den Bosnienkrieg 1992-95 an. Eine jahrhundertelange Vorgeschichte speist konsequent die Atmosphäre, spielmechanische Elemente und die Handlung. Dialoge und Relikte liefern widerstreitende Deutungen zu aktuellen Geschehnisse, religiösen Vorurteilen und ihren historische Ursachen. Dadurch wird das Spiel zu einem spannenden dynamischen Wissenssystem für Geschichte und ihre Deutungen.

Da das Spiel sehr umfangreich ist, erscheinen drei Videos je eine Woche versetzt. Quickshot 1 gibt einen Überblick zum Setting und spielmechanischen Einflüssen auf die Wahrnehmung der Spielwelt. Quickshot 2 taucht in die gegenwartliche Handlungsebene ein, um Konfliktparteien und die aktuellen Ereignisse an wichtigen Schauplätzen nachzuvollziehen. Der dritte Quickshot erläutert dann, wie die historische Überlieferung, Erinnern, Vergessen und die religiösen (Miss-)Deutungen inszeniert sind, um die spielweltliche Gegenwartsebene zu unterfüttern.

Alle drei Videos erscheinen in meiner Quickshot-Reihe je um eine Woche versetzt. Das erste gibt einen Überblick.

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