{"id":961,"date":"2022-11-15T11:00:00","date_gmt":"2022-11-15T10:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/niconolden.de\/person\/?p=961"},"modified":"2022-12-10T17:42:20","modified_gmt":"2022-12-10T16:42:20","slug":"gaming-eure-geschichte-selber-machen-workshop-ard-jugendmedientag","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/niconolden.de\/person\/2022\/11\/15\/gaming-eure-geschichte-selber-machen-workshop-ard-jugendmedientag\/","title":{"rendered":"Gaming: eure Geschichte selber machen &#8211; Workshop, ARD Jugendmedientag"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"has-drop-cap\">Im Auftrag der Wissensredaktion beim Hessischen Rundfunk bot ich auf dem ARD Jugendmedientag 2022 einen Workshop f\u00fcr Sch\u00fcler:innen an. Moderiert von Joachim Mei\u00dfner (<a href=\"https:\/\/www.hr.de\/bildungsbox\/sendungen\/wissen-und-mehr\/index.html\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Bildungsprogramm Fernsehen &#8222;Wissen und mehr&#8220;<\/a>), \u00fcberblickten wir zun\u00e4chst diverse Formen historischer Darstellungen in digitalen Spielen. Der Schwerpunkt aber lag darauf, dass Sch\u00fcler:innen den Wert digitaler Spiele f\u00fcr Prozesse und Alternativen von Geschichte erkennen. Daf\u00fcr arbeiteten wir mit dem <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/twinery.org\/\" target=\"_blank\">Online-Werkzeug Twine<\/a> an einer Spielidee, f\u00fcr die sie ihr historisches Wissen aktivieren mussten.<\/p>\n\n\n\n<p>Damit sie sich selbst ausprobieren k\u00f6nnen, stellte ich ihnen einige digitale Spiele in historischen Settings vor, die auch \u00fcber interne Editoren verf\u00fcgen. Sie erlauben, zus\u00e4tzliche Inhalte in diese kommerziellen Titel einzuf\u00fcgen und mit anderen Spielenden zu teilen. Vielen Spielenden scheinen diese M\u00f6glichkeiten gar nicht bewusst zu sein, die so nur digitale Spiele bieten.<\/p>\n\n\n\n<p>Aufbauend zeigten wir ich ein paar frei verf\u00fcgbare Werkzeuge, mit denen sich das Programmieren heutzutage recht einfach erlernen l\u00e4sst. Zu einigen Titeln (etwa dem RPG Maker f\u00fcr Japan-Rollenspiele) konnte ich auf Videos in meinem Kanal hinweisen. Sogar in VR bietet das PS4-Spiel &#8222;Dreams&#8220; M\u00f6glichkeiten, sich an die Spielentwicklung heranzuwagen.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Quickshot | Modifizieren\" width=\"960\" height=\"540\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/videoseries?list=PLczT7w2lN8sjW4i8IYANGrgL03_J1N2UW\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><figcaption>In dieser Quickshot-Reihe auf meinem Kanal steht die Modifizierbarkeit digitaler Spiele im Zentrum. (Link zu meinem Youtube-Channel)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Aktiv w\u00e4hlten wir einen Einstieg mit Twine, einem Browserbasierten Werkzeug f\u00fcr interaktive vernetzte Hypertext-Geschichten. Die Sch\u00fcler:innen experimentierten mit unterschiedlichen Verl\u00e4ufen einer Reise von Hamburg nach Siegburg \u00fcber verschiedene Handelswege (Bremen, Rhein) und unterhaltsamen Ereignissen wie Begegnungen mit R\u00e4ubern oder einem wenig belastbaren Ochsengespann.<\/p>\n\n\n\n<p>Ein ausf\u00fchrliches Video ver\u00f6ffentlichte ich nachtr\u00e4glich zu den Werkzeugen und den entstandenen Inhalten in meinem Kanal: Das darin erl\u00e4uterte Beispiel &#8222;Eine Kogge nach Hamburg&#8220; erstellte ich selbst im Laufe eines Wochenendes mit den Twine-Grundfunktionen. Es lie\u00dfe sich sicherlich h\u00fcbscher gestalten, aber hier ging es um die Erkl\u00e4rung der Funktionsweise.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Quickshot | Twine | Mit narrativen Netzwerken in die Geschichte und auf Elbfahrt mit einer Kogge\" width=\"960\" height=\"540\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/wimtwClp-Ks?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><figcaption>Quickshot | Twine | Mit narrativen Netzwerken in die Geschichte und auf Elbfahrt mit einer Kogge, Kanal Nolden 17. Nov. 2022 via Youtube.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Es ist <a href=\"https:\/\/blitzechse.itch.io\/koggenachhamburg\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">bei itch.io hier zu finden<\/a>. Da es auf HTML basiert, k\u00f6nnt ihr es selbst einsetzen und weiterentwickeln. Nur bitte erw\u00e4hnt mich dann fairerweise als Urheber der Ausgangsidee.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\">*<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Im Auftrag der Wissensredaktion beim Hessischen Rundfunk bot ich auf dem ARD Jugendmedientag 2022 einen Workshop f\u00fcr Sch\u00fcler:innen an. Moderiert von Joachim Mei\u00dfner (Bildungsprogramm Fernsehen &#8222;Wissen und mehr&#8220;), \u00fcberblickten wir zun\u00e4chst diverse Formen historischer Darstellungen in digitalen Spielen. Der Schwerpunkt aber lag darauf, dass Sch\u00fcler:innen den Wert digitaler Spiele f\u00fcr Prozesse und Alternativen von Geschichte erkennen. Daf\u00fcr arbeiteten wir mit dem Online-Werkzeug Twine an einer Spielidee, f\u00fcr die sie ihr historisches Wissen aktivieren mussten. Damit sie sich selbst ausprobieren k\u00f6nnen, stellte ich ihnen einige digitale Spiele in historischen Settings vor, die auch \u00fcber interne Editoren verf\u00fcgen. Sie erlauben, zus\u00e4tzliche Inhalte in diese kommerziellen Titel einzuf\u00fcgen und mit anderen Spielenden zu teilen. Vielen Spielenden scheinen diese M\u00f6glichkeiten gar nicht bewusst zu sein, die so nur digitale Spiele bieten. Aufbauend zeigten wir ich ein paar frei verf\u00fcgbare Werkzeuge, mit denen sich das Programmieren heutzutage recht einfach erlernen l\u00e4sst. Zu einigen Titeln (etwa dem RPG Maker f\u00fcr Japan-Rollenspiele) konnte ich auf Videos in meinem Kanal hinweisen. Sogar in VR bietet das PS4-Spiel &#8222;Dreams&#8220; M\u00f6glichkeiten, sich an die Spielentwicklung heranzuwagen. Aktiv w\u00e4hlten wir einen Einstieg mit Twine, einem Browserbasierten Werkzeug f\u00fcr interaktive vernetzte Hypertext-Geschichten. Die Sch\u00fcler:innen experimentierten mit unterschiedlichen Verl\u00e4ufen einer Reise von Hamburg nach Siegburg \u00fcber verschiedene Handelswege (Bremen, Rhein) und unterhaltsamen Ereignissen wie Begegnungen mit R\u00e4ubern oder einem wenig belastbaren Ochsengespann. Ein ausf\u00fchrliches Video ver\u00f6ffentlichte ich nachtr\u00e4glich zu den Werkzeugen und den entstandenen Inhalten in meinem Kanal: Das darin erl\u00e4uterte Beispiel &#8222;Eine Kogge nach Hamburg&#8220; erstellte ich selbst im Laufe eines Wochenendes mit den Twine-Grundfunktionen. Es lie\u00dfe sich sicherlich h\u00fcbscher gestalten, aber hier ging es um die Erkl\u00e4rung der Funktionsweise. Es ist bei itch.io hier zu finden. Da es auf HTML basiert, k\u00f6nnt ihr es selbst einsetzen und weiterentwickeln. 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