{"id":905,"date":"2021-10-08T19:00:00","date_gmt":"2021-10-08T17:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/niconolden.de\/person\/?p=905"},"modified":"2022-01-05T16:01:40","modified_gmt":"2022-01-05T15:01:40","slug":"world-in-conflict-livestream-akgwds","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/niconolden.de\/person\/2021\/10\/08\/world-in-conflict-livestream-akgwds\/","title":{"rendered":"World in Conflict &#8211; Livestream, AKGWDS"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"has-drop-cap\">Im Jahr 2021 weiteten wir als <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/gespielt.hypotheses.org\/\" target=\"_blank\">Arbeitskreis Geschichtswissenschaft und Digitale Spiele (AKGWDS)<\/a> unser Angebot aus, in Form von kommentierten Videos sowie Livesendungen mit Chat einem historisch interssierten Publikum digitale Spiele auch in Bewegtbild n\u00e4her zu bringen. Im f\u00fcnften Livestream auf unserem <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.twitch.tv\/ak_gwds\" target=\"_blank\">Twitch-Kanal<\/a> f\u00fchrte ich durch einen Abend zum Echtzeit-Strategiespiel <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/World_in_Conflict\" target=\"_blank\">&#8222;World in Conflict&#8220; (Massive Entertainment, Ubisoft 2007)<\/a> (Link via Wikipedia). In dessen Szenario erskaliert der Kalte Krieg 1989 zu einem weltweiten Konflikt, der weniger aus einer globalen Sicht, sondern mithilfe vieler individueller Perspektiven inszeniert wird.<\/p>\n\n\n\n<p>Wir boten im Multistream neben meiner Ansicht <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/youtu.be\/wMTgfX4asRA\" target=\"_blank\">parallel auch die Perspektive von Historiker Bastian Dawitz<\/a>, der mit <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.youtube.com\/channel\/UCVVWxFtBWY5-LrBYQXSpN0w\" target=\"_blank\">seinem eigenen Kanal als Tastenhauer<\/a> bekannt ist. Ernst nehmen muss die historische Forschung an digitalen Spielen die Multiperspektivit\u00e4t unterschiedlicher Spielerfahrungen zur gleichen Zeit. Dem tragen die gleichzeitigen \u00dcbertragungen Rechnung. Mit Dawitz und <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/hamburgische-geschichten.de\/author\/markus\/\" target=\"_blank\">Historiker Markus Bassermann (Hamburg)<\/a> diskutierte ich an diesem Abend anhand von Missionen des Singleplayers, wie &#8222;World in Conflict&#8220; das Szenario eines eskalierenden Kalten Krieges aufmacht, welche Geschichtsbilder darin einflie\u00dfen und welcher Darstellungsformen aus Spielen, Filmen und Schriften sich das Spiel bedient. Dabei kamen durchaus unterschiedliche Bewertungen zur Sprache.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"AKGWDS Livestream | World in Conflict - Digitale Spiele als &quot;Was-w\u00e4re-wenn&quot; - Maschinen | 01\" width=\"960\" height=\"540\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/I58v6yRt208?list=PLczT7w2lN8siq8flxFhGZzIMNQW7XFbDL\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><figcaption>In Folgen portioniert und mit Kapiteln beschriftet, k\u00f6nnen Sie den abendf\u00fcllenden Stream aus meiner Perspektive in meinem Youtube-Kanal nachholen. (Playlist AKGWDS Livestream World in Conflict Oktober 2021 via Youtube)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Unter dem Titel &#8222;Digitale Spiele als &#8218;Was-w\u00e4re-wenn-Maschinen'&#8220; sprachen wir dar\u00fcber, welchen historischen Wert kontrafaktische oder alternativhistorische Szenarien haben. Dabei thematisierten wir auch, wo sich das Beispiel aus unseren jeweiligen Perspektiven von anderen Strategiespielen technisch und spielmechanisch abhebt. Dort hinein spielten die Umw\u00e4lzungen der Branche in der Entstehungszeit des Strategispieles. In der zweiten H\u00e4lfte des Abends stellten wir den Multiplayer-Modus vor, den eine flei\u00dfige Community (<a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.massgate.org\/\" target=\"_blank\">Massgate<\/a>) noch heute lauff\u00e4hig h\u00e4lt. Seine ungew\u00f6hnliche technische und spielmechanische Ausrichtung machte ihn zu einer ungew\u00f6hnlichen Mischung aus schnellen kompetitiven Gefechten mit komplement\u00e4r unterst\u00fctzenden Truppengattungen. Dank der Community l\u00e4sst sich das Spiel sogar nach so langer Zeit noch gut im Mehrspieler-Modus aufsetzen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\">*<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Im Jahr 2021 weiteten wir als Arbeitskreis Geschichtswissenschaft und Digitale Spiele (AKGWDS) unser Angebot aus, in Form von kommentierten Videos sowie Livesendungen mit Chat einem historisch interssierten Publikum digitale Spiele auch in Bewegtbild n\u00e4her zu bringen. Im f\u00fcnften Livestream auf unserem Twitch-Kanal f\u00fchrte ich durch einen Abend zum Echtzeit-Strategiespiel &#8222;World in Conflict&#8220; (Massive Entertainment, Ubisoft 2007) (Link via Wikipedia). In dessen Szenario erskaliert der Kalte Krieg 1989 zu einem weltweiten Konflikt, der weniger aus einer globalen Sicht, sondern mithilfe vieler individueller Perspektiven inszeniert wird. Wir boten im Multistream neben meiner Ansicht parallel auch die Perspektive von Historiker Bastian Dawitz, der mit seinem eigenen Kanal als Tastenhauer bekannt ist. Ernst nehmen muss die historische Forschung an digitalen Spielen die Multiperspektivit\u00e4t unterschiedlicher Spielerfahrungen zur gleichen Zeit. Dem tragen die gleichzeitigen \u00dcbertragungen Rechnung. Mit Dawitz und Historiker Markus Bassermann (Hamburg) diskutierte ich an diesem Abend anhand von Missionen des Singleplayers, wie &#8222;World in Conflict&#8220; das Szenario eines eskalierenden Kalten Krieges aufmacht, welche Geschichtsbilder darin einflie\u00dfen und welcher Darstellungsformen aus Spielen, Filmen und Schriften sich das Spiel bedient. Dabei kamen durchaus unterschiedliche Bewertungen zur Sprache. Unter dem Titel &#8222;Digitale Spiele als &#8218;Was-w\u00e4re-wenn-Maschinen&#8217;&#8220; sprachen wir dar\u00fcber, welchen historischen Wert kontrafaktische oder alternativhistorische Szenarien haben. Dabei thematisierten wir auch, wo sich das Beispiel aus unseren jeweiligen Perspektiven von anderen Strategiespielen technisch und spielmechanisch abhebt. Dort hinein spielten die Umw\u00e4lzungen der Branche in der Entstehungszeit des Strategispieles. In der zweiten H\u00e4lfte des Abends stellten wir den Multiplayer-Modus vor, den eine flei\u00dfige Community (Massgate) noch heute lauff\u00e4hig h\u00e4lt. Seine ungew\u00f6hnliche technische und spielmechanische Ausrichtung machte ihn zu einer ungew\u00f6hnlichen Mischung aus schnellen kompetitiven Gefechten mit komplement\u00e4r unterst\u00fctzenden Truppengattungen. Dank der Community l\u00e4sst sich das Spiel sogar nach so langer Zeit noch gut im Mehrspieler-Modus aufsetzen. *<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":907,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[4,3],"tags":[533,182,537,183,515,535,531,17,528,166,120,538,524,529,527,467,534,532,536,530,514,512,525,267],"class_list":["post-905","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-projekt","category-termin","tag-533","tag-akgwds","tag-alternativgeschichte","tag-arbeitskreis","tag-bastian-dawitz","tag-community","tag-crossmedialitaet","tag-digitale-spiele","tag-echtzeitstrategie","tag-geschichtswissenschaft","tag-kalter-krieg","tag-kontrafaktische-geschichte","tag-livestream","tag-markus-bassermann","tag-massive-entertainment","tag-multiperspektivitaet","tag-multiplayer","tag-remediation","tag-singleplayer","tag-spielerfahrung","tag-tastenhauer","tag-twitch","tag-world-in-conflict","tag-youtube"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/niconolden.de\/person\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/905","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/niconolden.de\/person\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/niconolden.de\/person\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/niconolden.de\/person\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/niconolden.de\/person\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=905"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/niconolden.de\/person\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/905\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":908,"href":"https:\/\/niconolden.de\/person\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/905\/revisions\/908"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/niconolden.de\/person\/wp-json\/wp\/v2\/media\/907"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/niconolden.de\/person\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=905"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/niconolden.de\/person\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=905"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/niconolden.de\/person\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=905"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}