{"id":880,"date":"2021-11-04T20:22:00","date_gmt":"2021-11-04T19:22:00","guid":{"rendered":"https:\/\/niconolden.de\/person\/?p=880"},"modified":"2021-12-30T12:47:35","modified_gmt":"2021-12-30T11:47:35","slug":"gamejam-hanse-projekt-ehm-luebeck","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/niconolden.de\/person\/2021\/11\/04\/gamejam-hanse-projekt-ehm-luebeck\/","title":{"rendered":"GameJam Hanse &#8211; Projekt, EHM L\u00fcbeck"},"content":{"rendered":"\n<p>Vom 26.-28.3.2021 organisierte ich mit dem <a href=\"https:\/\/www.hansemuseum.eu\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Europ\u00e4ischen Hansemuseum (EHM) L\u00fcbeck<\/a> und <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.ifgamesh.de\/\" target=\"_blank\">if(game)sh<\/a>, der Initiative f\u00fcr die Games-Branche in Schleswig-Holstein, <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.hansemuseum.eu\/game-jam-hanse\/\" target=\"_blank\">einen GameJam zum Thema Hanse<\/a>. Neben Entwickler:innen und Personen aus dem Museumssektor nahmen daran auch Mitglieder des <a href=\"https:\/\/gespielt.hypotheses.org\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Arbeitskreises Geschichtswissenschaft und Digitale Spiele (AKGWDS)<\/a> teil. <\/p>\n\n\n\n<p>Welcher grunds\u00e4tzliche Antrieb hinter dem Projekt lag, welche Themen von den interdisziplin\u00e4ren Teilnehmenden aufgegriffen wurden, wie sie f\u00fcr Prototypen digitaler Spiele umgesetzt wurden und welche Erkenntnisse darin f\u00fcr Museen als interaktive Begegnungsr\u00e4ume liegen, schildert mein ausf\u00fchrlicher Projektbericht. Unter dem Titel <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/gespielt.hypotheses.org\/4385\" target=\"_blank\">&#8222;Begegnungsort GameJam &#8211; Interaktive Sph\u00e4ren zur Kommunikation im Europ\u00e4ischen Hansemuseum&#8220;<\/a> wurde er auf der Webseite des AKGWDS <a href=\"https:\/\/www.hansemuseum.eu\/der-game-jam-hanse-als-begegnungsort\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">und des Museums<\/a> ver\u00f6ffentlicht.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/niconolden.de\/person\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/211104_EHM_GameJamEckhorst2.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-882\" srcset=\"https:\/\/niconolden.de\/person\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/211104_EHM_GameJamEckhorst2.png 1024w, https:\/\/niconolden.de\/person\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/211104_EHM_GameJamEckhorst2-300x300.png 300w, https:\/\/niconolden.de\/person\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/211104_EHM_GameJamEckhorst2-150x150.png 150w, https:\/\/niconolden.de\/person\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/211104_EHM_GameJamEckhorst2-768x768.png 768w, https:\/\/niconolden.de\/person\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/211104_EHM_GameJamEckhorst2-75x75.png 75w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>Der GameJam Hanse suchte nach Prototypen, die historische Inhalte des Museums als digitale Spiele aufbereiten, wie es andere Medien nicht k\u00f6nnen. Und er wurde f\u00fcndig.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\">*<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Vom 26.-28.3.2021 organisierte ich mit dem Europ\u00e4ischen Hansemuseum (EHM) L\u00fcbeck und if(game)sh, der Initiative f\u00fcr die Games-Branche in Schleswig-Holstein, einen GameJam zum Thema Hanse. Neben Entwickler:innen und Personen aus dem Museumssektor nahmen daran auch Mitglieder des Arbeitskreises Geschichtswissenschaft und Digitale Spiele (AKGWDS) teil. Welcher grunds\u00e4tzliche Antrieb hinter dem Projekt lag, welche Themen von den interdisziplin\u00e4ren Teilnehmenden aufgegriffen wurden, wie sie f\u00fcr Prototypen digitaler Spiele umgesetzt wurden und welche Erkenntnisse darin f\u00fcr Museen als interaktive Begegnungsr\u00e4ume liegen, schildert mein ausf\u00fchrlicher Projektbericht. 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