{"id":845,"date":"2020-01-09T16:43:00","date_gmt":"2020-01-09T15:43:00","guid":{"rendered":"https:\/\/niconolden.de\/person\/?p=845"},"modified":"2021-01-03T17:59:51","modified_gmt":"2021-01-03T16:59:51","slug":"playing-with-an-ancient-veil-beitrag-engl-sammelband","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/niconolden.de\/person\/2020\/01\/09\/playing-with-an-ancient-veil-beitrag-engl-sammelband\/","title":{"rendered":"Playing with an Ancient Veil &#8211; Beitrag (engl.), Sammelband"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"has-drop-cap\">W\u00e4hrend der Endphase meiner Doktorarbeit fragte mich <a href=\"https:\/\/www.uni-trier.de\/index.php?id=50644\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Christian Rollinger<\/a> von der <a href=\"https:\/\/www.uni-trier.de\/index.php?id=5108\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Universit\u00e4t Trier<\/a> an, einen Artikel zu seinem englischsprachigen Sammelband \u00fcber Antike-Darstellungen in digitalen Spielen beizusteuern. Nach etwas Skepsis wegen der Mehrbelastung gerade zum Ende der Dissertation sagte ich schlie\u00dflich zu. Letztlich erwies sich diese Zusage als richtige Entscheidung, und so freue ich mich jetzt sehr \u00fcber das Endergebnis. Gerade ist dieses Ergebnis bei Bloomsbury in London unter dem Titel <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.bloomsbury.com\/uk\/classical-antiquity-in-video-games-9781350066632\/\" target=\"_blank\">Classical Antiquity in Video Games. Playing with the Ancient World<\/a> erschienen. Der Band ist Teil der Serie <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.bloomsbury.com\/uk\/series\/imagines-classical-receptions-in-the-visual-and-performing-arts\/\" target=\"_blank\">IMAGINES &#8211; Classical Receptions in the Visual and Performing Arts<\/a>. Mit meinem Beitrag reihe ich mich unter den 14 Kapiteln zwischen 17 internationale Kolleg:innen ein.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/niconolden.de\/person\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/200109_AncientVeil_Cover_1024px.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-848\" srcset=\"https:\/\/niconolden.de\/person\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/200109_AncientVeil_Cover_1024px.png 1024w, https:\/\/niconolden.de\/person\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/200109_AncientVeil_Cover_1024px-300x169.png 300w, https:\/\/niconolden.de\/person\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/200109_AncientVeil_Cover_1024px-768x432.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>Der Einband des Sammelbandes zeigt ein Motiv aus dem Action-Sidescroller &#8218;Apotheon&#8216;, und auch im Inneren bieten Screenshots Einblicke in die Spielwelten. (Abb. eigenes Foto Belegexemplar)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Damit verschaffte mir mein Artikel die Gelegenheit, einige Aspekte meiner Forschungen aus der Doktorarbeit f\u00fcr ein englischsprachiges Publikum aufzubereiten. Mein Beitrag behandelt unter dem Titel &#8222;Playing with an Ancient Veil. Commemorative Culture and the Staging of Ancient History within the Playful Experience of the MMORPG The Secret World&#8220; (S. 157-175) die Erinnerungskultur und die Inszenierung von antiker Geschichte im Online-Rollenspiel <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=1216\" target=\"_blank\">The Secret World<\/a> (2012) (eine \u00dcbersicht via KEIMLING). Nach einem Relaunch 2017 firmiert es jetzt mit einer ver\u00e4nderten Spielmechanik, aber weitgehend denselben Spielinhalten unter &#8222;<a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.secretworldlegends.com\/de\/\" target=\"_blank\">Secret World Legends<\/a>&#8222;.<\/p>\n\n\n\n<p>Meine Doktorarbeit &#8222;<a href=\"https:\/\/niconolden.de\/person\/2019\/12\/28\/endlich-da-meine-dissertation-ist-veroeffentlicht\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Geschichte und Erinnerung in Computerspielen<\/a>&#8220; behandelt \u00fcber dieses Spiel hinaus viele weiter Hintergr\u00fcnde im Verh\u00e4ltnis von digitalen Spielen und Geschichte sowie der historischen Forschungen. Der Beitrag ist demgegen\u00fcber nat\u00fcrlich erheblich konzentrierter und ordnet vorwiegend Eindr\u00fccke zur Antike. Deshalb erl\u00e4utert ein erster Abschnitt \u00fcberhaupt, welche Faktoren diesen antike-spezifischen Eindruck hervorrufen. Der zweite Schritt veranschaulicht die Handlungsm\u00f6glichkeiten, die Spielende zwischen diesen Elementen haben. Erst nach dieser Voruntersuchung wird innerhalb von Communities verst\u00e4ndlicher, was die Spielenden dort f\u00fcr Geschichte halten, wie sie dar\u00fcber kommunizieren und was daraus f\u00fcr eine Erinnerungskultur folgt. <\/p>\n\n\n\n<p>Die Analyse f\u00fchrt zu f\u00fcnf zentralen Erkenntnissen: \u00fcber die Darstellung der antiken Geschichte in der Spielwelt, den Wert einer multiperspektivischen R\u00fcckschau aus der Gegenwart auf die historische Ebene, die Abh\u00e4ngigkeit des historischen Eindruckes von Spielertypen, der Notwendigkeit diverse Kommunikationstechnologien in den Blick zu nehmen und \u00fcber die dringende Notwendigkeit innovativer methodischer L\u00f6sungen in der Geschichtswissenschaft, um dem \u00fcberhaupt Herr zu werden.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/niconolden.de\/person\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/200109_AncientVeil_Intro-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-847\" srcset=\"https:\/\/niconolden.de\/person\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/200109_AncientVeil_Intro-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/niconolden.de\/person\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/200109_AncientVeil_Intro-300x169.jpg 300w, https:\/\/niconolden.de\/person\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/200109_AncientVeil_Intro-768x432.jpg 768w, https:\/\/niconolden.de\/person\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/200109_AncientVeil_Intro-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/niconolden.de\/person\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/200109_AncientVeil_Intro-2048x1152.jpg 2048w, https:\/\/niconolden.de\/person\/wp-content\/uploads\/2021\/01\/200109_AncientVeil_Intro-1140x641.jpg 1140w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>Im MMORPG &#8218;The Secret World&#8216; ist die Antike nicht selbst die historische Handlungsebene, aus der Gegenwart blicken Spielende multiperspektivisch auf unterschiedliche altert\u00fcmliche Phasen \u00e4gyptischer, griechischer und r\u00f6mischer Geschichte zur\u00fcck. (Abb. eigenes Foto Belegexemplar)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\">*<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>W\u00e4hrend der Endphase meiner Doktorarbeit fragte mich Christian Rollinger von der Universit\u00e4t Trier an, einen Artikel zu seinem englischsprachigen Sammelband \u00fcber Antike-Darstellungen in digitalen Spielen beizusteuern. Nach etwas Skepsis wegen der Mehrbelastung gerade zum Ende der Dissertation sagte ich schlie\u00dflich zu. Letztlich erwies sich diese Zusage als richtige Entscheidung, und so freue ich mich jetzt sehr \u00fcber das Endergebnis. Gerade ist dieses Ergebnis bei Bloomsbury in London unter dem Titel Classical Antiquity in Video Games. Playing with the Ancient World erschienen. Der Band ist Teil der Serie IMAGINES &#8211; Classical Receptions in the Visual and Performing Arts. Mit meinem Beitrag reihe ich mich unter den 14 Kapiteln zwischen 17 internationale Kolleg:innen ein. Damit verschaffte mir mein Artikel die Gelegenheit, einige Aspekte meiner Forschungen aus der Doktorarbeit f\u00fcr ein englischsprachiges Publikum aufzubereiten. Mein Beitrag behandelt unter dem Titel &#8222;Playing with an Ancient Veil. Commemorative Culture and the Staging of Ancient History within the Playful Experience of the MMORPG The Secret World&#8220; (S. 157-175) die Erinnerungskultur und die Inszenierung von antiker Geschichte im Online-Rollenspiel The Secret World (2012) (eine \u00dcbersicht via KEIMLING). Nach einem Relaunch 2017 firmiert es jetzt mit einer ver\u00e4nderten Spielmechanik, aber weitgehend denselben Spielinhalten unter &#8222;Secret World Legends&#8222;. Meine Doktorarbeit &#8222;Geschichte und Erinnerung in Computerspielen&#8220; behandelt \u00fcber dieses Spiel hinaus viele weiter Hintergr\u00fcnde im Verh\u00e4ltnis von digitalen Spielen und Geschichte sowie der historischen Forschungen. Der Beitrag ist demgegen\u00fcber nat\u00fcrlich erheblich konzentrierter und ordnet vorwiegend Eindr\u00fccke zur Antike. Deshalb erl\u00e4utert ein erster Abschnitt \u00fcberhaupt, welche Faktoren diesen antike-spezifischen Eindruck hervorrufen. Der zweite Schritt veranschaulicht die Handlungsm\u00f6glichkeiten, die Spielende zwischen diesen Elementen haben. Erst nach dieser Voruntersuchung wird innerhalb von Communities verst\u00e4ndlicher, was die Spielenden dort f\u00fcr Geschichte halten, wie sie dar\u00fcber kommunizieren und was daraus f\u00fcr eine Erinnerungskultur folgt. Die Analyse f\u00fchrt zu f\u00fcnf zentralen Erkenntnissen: \u00fcber die Darstellung der antiken Geschichte in der Spielwelt, den Wert einer multiperspektivischen R\u00fcckschau aus der Gegenwart auf die historische Ebene, die Abh\u00e4ngigkeit des historischen Eindruckes von Spielertypen, der Notwendigkeit diverse Kommunikationstechnologien in den Blick zu nehmen und \u00fcber die dringende Notwendigkeit innovativer methodischer L\u00f6sungen in der Geschichtswissenschaft, um dem \u00fcberhaupt Herr zu werden. *<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":846,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[5],"tags":[469,458,459,466,462,264,122,265,90,470,86,463,468,35,467,164,163],"class_list":["post-845","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-publikation","tag-aegypten","tag-antike","tag-antiquity","tag-apotheon","tag-bloomsbury","tag-communities","tag-dissertation","tag-doktorarbeit","tag-erinnerungskultur","tag-griechenland","tag-keimling","tag-london","tag-methodology","tag-mmorpg","tag-multiperspektivitaet","tag-secret-world-legends","tag-the-secret-world"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/niconolden.de\/person\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/845","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/niconolden.de\/person\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/niconolden.de\/person\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/niconolden.de\/person\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/niconolden.de\/person\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=845"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/niconolden.de\/person\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/845\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":851,"href":"https:\/\/niconolden.de\/person\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/845\/revisions\/851"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/niconolden.de\/person\/wp-json\/wp\/v2\/media\/846"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/niconolden.de\/person\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=845"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/niconolden.de\/person\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=845"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/niconolden.de\/person\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=845"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}