{"id":84,"date":"2008-02-18T11:32:36","date_gmt":"2008-02-18T10:32:36","guid":{"rendered":"https:\/\/niconolden.de\/person\/?p=84"},"modified":"2019-02-19T17:46:00","modified_gmt":"2019-02-19T16:46:00","slug":"innovation-world-in-conflict","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/niconolden.de\/person\/2008\/02\/18\/innovation-world-in-conflict\/","title":{"rendered":"In eigener Sache: Innovation &#8211; World in Conflict"},"content":{"rendered":"\n<p>\n Zu dem an sich schon revolution\u00e4ren Echtzeit-Strategie-Titel <strong>World in Conflict<\/strong> wurden im Rahmen eines\n Modding-Wettbewerbes j\u00fcngst die drei besten Konzepte f\u00fcr Modifikationen pr\u00e4miert. Dabei stellte sich \n <strong><em>Paradise Glossed<\/em><\/strong> als besondere Perle des Spieledesigns heraus, denn die vormals waffenstrotzenden K\u00e4mpfe \n eines fiktiven Weltkrieges zwischen den beiden Milit\u00e4rbl\u00f6cken des Kalten Krieges aus dem Hauptprogramm ersetzt \n die Totalkonversion zu einem zwar unbewaffneten, jedoch kaum weniger heftigen satirischen Schlagabtausch \n zwischen globalisiertem Kapitalismus und &#8222;Bewahrern der Erde&#8220;.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"alignleft\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/niconolden.de\/pix\/thumbs\/Massive.gif\" alt=\"Massive Entertainment\"\/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"alignleft is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/niconolden.de\/pix\/thumbs\/sierra.gif\" alt=\"Sierra\" width=\"148\" height=\"40\"\/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"alignleft\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/niconolden.de\/pix\/thumbs\/WIChead.jpg\" alt=\"World in Conflict\"\/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>\n Das schwedische Unternehmen <strong>Massive Entertainment<\/strong>, das \u00fcber die leere Marke Sierra zu Vivendi geh\u00f6rt, hat\n in der Vergangenheit mit seiner Reihe <em>Ground Control<\/em> mehrfach Innovationen angesto\u00dfen, die sich jedoch im \n sehr eingefahrenen PC-Spielemarkt nicht gegen die bisherigen Standards behaupten konnten. Leider &#8211; denn\n Massives Konzepte beheben die Schw\u00e4chen der standardisierten Konkurrenten von anfangs beh\u00e4bigem Basisbau oder \n zum Beispiel jederzeitigem Wiedereinstieg in eine Partie. Es ist daher kaum verwunderlich, dass im Umfeld von \n Spielen aus dieser Schmiede besonders innovative und kreative Kr\u00e4fte auch bei den Moddern freigesetzt werden. Zusammen\n mit <em>Intel<\/em>, der <em>Electronic Sports League (ESL)<\/em> und der Zeitschrift <em>GameStar<\/em> veranstaltet Massive\n den Wettbewerb.\n <\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"alignleft\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/niconolden.de\/pix\/thumbs\/esl_log.gif\" alt=\"Electronic Sports League(ESL)\"\/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"alignleft\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/niconolden.de\/pix\/thumbs\/gamestr.gif\" alt=\"Gamestar\"\/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>\n Daher stehen sich in <em>Paradise Glossed<\/em> die &#8222;Keepers of the Earth&#8220; als &#8222;uncompromisingly liberal, green,\n continuously disappointed by humanity and the core of the dismal society&#8220; mit dem &#8222;Global Conglomerate&#8220; als \n &#8222;uncompromisingly conservative, calculating, continuously looking for profits and the seducer of the masses&#8220; \n gegen\u00fcber. Die <strong>\u00fcberspitzten Stereotypen<\/strong> sind eine gewollte \u00dcberzeichnung, dennoch soll es\n keine &#8222;gute&#8220; oder &#8222;b\u00f6se&#8220; Seite geben. Dem v\u00f6llig neuartigen Konzept stellen die Entwickler entsprechende &#8222;Einheiten&#8220;\n vor. Bei der Entwicklung der Mod steht das Entwicklerstudio von Massive den drei Gewinnern zur Verf\u00fcgung.<\/p>\n\n\n\n<p>\n <a href=\"http:\/\/www.massgate.net\/read.php?92598,164505,164527#msg-164527\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">\n |&gt;&nbsp;Eine ausf\u00fchrliche Projektvorstellung.<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>\n <a href=\"http:\/\/game-on.intel.com\/deu\/geekout\/wicmodding\/teams\/default.aspx#paradiseglossed\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">\n |&gt;&nbsp;Paradise Glossed @ Intel Tuning<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>\n <a href=\"http:\/\/www.gamestar.de\/news\/pc\/strategie\/1477426\/world_in_conflict.html\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">\n |&gt;&nbsp;Paradise Glossed @ Gamestar online<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>  <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"http:\/\/www.worldinconflict.com\/splash\/index.html\" target=\"_blank\">  |&gt;&nbsp;World in Conflict<\/a><\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-align:center\">*<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Zu dem an sich schon revolution\u00e4ren Echtzeit-Strategie-Titel World in Conflict wurden im Rahmen eines Modding-Wettbewerbes j\u00fcngst die drei besten Konzepte f\u00fcr Modifikationen pr\u00e4miert. Dabei stellte sich Paradise Glossed als besondere Perle des Spieledesigns heraus, denn die vormals waffenstrotzenden K\u00e4mpfe eines fiktiven Weltkrieges zwischen den beiden Milit\u00e4rbl\u00f6cken des Kalten Krieges aus dem Hauptprogramm ersetzt die Totalkonversion zu einem zwar unbewaffneten, jedoch kaum weniger heftigen satirischen Schlagabtausch zwischen globalisiertem Kapitalismus und &#8222;Bewahrern der Erde&#8220;. Das schwedische Unternehmen Massive Entertainment, das \u00fcber die leere Marke Sierra zu Vivendi geh\u00f6rt, hat in der Vergangenheit mit seiner Reihe Ground Control mehrfach Innovationen angesto\u00dfen, die sich jedoch im sehr eingefahrenen PC-Spielemarkt nicht gegen die bisherigen Standards behaupten konnten. Leider &#8211; denn Massives Konzepte beheben die Schw\u00e4chen der standardisierten Konkurrenten von anfangs beh\u00e4bigem Basisbau oder zum Beispiel jederzeitigem Wiedereinstieg in eine Partie. Es ist daher kaum verwunderlich, dass im Umfeld von Spielen aus dieser Schmiede besonders innovative und kreative Kr\u00e4fte auch bei den Moddern freigesetzt werden. Zusammen mit Intel, der Electronic Sports League (ESL) und der Zeitschrift GameStar veranstaltet Massive den Wettbewerb. Daher stehen sich in Paradise Glossed die &#8222;Keepers of the Earth&#8220; als &#8222;uncompromisingly liberal, green, continuously disappointed by humanity and the core of the dismal society&#8220; mit dem &#8222;Global Conglomerate&#8220; als &#8222;uncompromisingly conservative, calculating, continuously looking for profits and the seducer of the masses&#8220; gegen\u00fcber. Die \u00fcberspitzten Stereotypen sind eine gewollte \u00dcberzeichnung, dennoch soll es keine &#8222;gute&#8220; oder &#8222;b\u00f6se&#8220; Seite geben. Dem v\u00f6llig neuartigen Konzept stellen die Entwickler entsprechende &#8222;Einheiten&#8220; vor. Bei der Entwicklung der Mod steht das Entwicklerstudio von Massive den drei Gewinnern zur Verf\u00fcgung. |&gt;&nbsp;Eine ausf\u00fchrliche Projektvorstellung. |&gt;&nbsp;Paradise Glossed @ Intel Tuning |&gt;&nbsp;Paradise Glossed @ Gamestar online |&gt;&nbsp;World in Conflict *<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1,4],"tags":[17,38],"class_list":["post-84","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-ineigenersache","category-projekt","tag-digitale-spiele","tag-modding"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/niconolden.de\/person\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/84","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/niconolden.de\/person\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/niconolden.de\/person\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/niconolden.de\/person\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/niconolden.de\/person\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=84"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/niconolden.de\/person\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/84\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":250,"href":"https:\/\/niconolden.de\/person\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/84\/revisions\/250"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/niconolden.de\/person\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=84"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/niconolden.de\/person\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=84"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/niconolden.de\/person\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=84"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}