{"id":782,"date":"2020-08-26T10:44:48","date_gmt":"2020-08-26T08:44:48","guid":{"rendered":"https:\/\/niconolden.de\/person\/?p=782"},"modified":"2020-12-12T20:08:48","modified_gmt":"2020-12-12T19:08:48","slug":"geschichte-in-der-gameskultur-beitrag-handbuch","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/niconolden.de\/person\/2020\/08\/26\/geschichte-in-der-gameskultur-beitrag-handbuch\/","title":{"rendered":"&#8222;Geschichte&#8220; in der Gameskultur &#8211; Beitrag, Handbuch"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"has-drop-cap\">Der <a rel=\"noreferrer noopener\" aria-label=\"Deutsche Kulturrat (\u00f6ffnet in neuem Tab)\" href=\"https:\/\/www.kulturrat.de\/\" target=\"_blank\">Deutsche Kulturrat<\/a> ver\u00f6ffentlicht zusammen mit dem <a rel=\"noreferrer noopener\" aria-label=\"game - Verband der deutschen Games-Branche (\u00f6ffnet in neuem Tab)\" href=\"https:\/\/www.game.de\/publikationen\/handbuch-gameskultur-download\/\" target=\"_blank\">game &#8211; Verband der deutschen Games-Branche<\/a> das <a rel=\"noreferrer noopener\" aria-label=\"&quot;Handbuch Gameskultur&quot; (\u00f6ffnet in neuem Tab)\" href=\"http:\/\/www.kulturrat-shop.de\/epages\/79484258.sf\/de_DE\/?ObjectPath=\/Shops\/79484258\/Products\/81\" target=\"_blank\">&#8222;Handbuch Gameskultur. \u00dcber die Kulturwelten von Games&#8220;<\/a>. Als seine Herausgeber treten die Gesch\u00e4ftsf\u00fchrer beider Verb\u00e4nde, <a rel=\"noreferrer noopener\" aria-label=\"Olaf Zimmermann (\u00f6ffnet in neuem Tab)\" href=\"https:\/\/www.kulturrat.de\/ueber-uns\/\" target=\"_blank\">Olaf Zimmermann<\/a> und <a rel=\"noreferrer noopener\" aria-label=\"Felix Falk (\u00f6ffnet in neuem Tab)\" href=\"https:\/\/www.game.de\/impressum\/\" target=\"_blank\">Felix Falk<\/a>, auf. Nachdem <a rel=\"noreferrer noopener\" aria-label=\"der letzte Band dieser Art (\u00f6ffnet in neuem Tab)\" href=\"https:\/\/www.kulturrat.de\/publikationen\/streitfall-computerspiele\/\" target=\"_blank\">der letzte Band dieser Art<\/a> zehn Jahre zur\u00fcckliegt, soll das neue Handbuch den Standort von digitalen Spielen als Kulturgut zeitgem\u00e4\u00df f\u00fcr die heutige Gesellschaft neu bestimmen. Der Sammelband mit mehr als vierzig Beitr\u00e4gen erscheint rechtzeitig zur gr\u00f6\u00dften europ\u00e4ischen Messe f\u00fcr digitale Spiele, der K\u00f6lner <a rel=\"noreferrer noopener\" aria-label=\"GamesCom (\u00f6ffnet in neuem Tab)\" href=\"https:\/\/www.gamescom.de\/\" target=\"_blank\">GamesCom<\/a>, am 26. August 2020 und kostet 19,80 \u20ac.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"alignleft is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/niconolden.de\/person\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/200826_HandbuchGameskultur_inhalt.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-788\" width=\"375\" height=\"383\" srcset=\"https:\/\/niconolden.de\/person\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/200826_HandbuchGameskultur_inhalt.jpg 500w, https:\/\/niconolden.de\/person\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/200826_HandbuchGameskultur_inhalt-294x300.jpg 294w\" sizes=\"auto, (max-width: 375px) 100vw, 375px\" \/><figcaption>Mein Beitrag zur Aspekt der Geschichte in der Gameskultur findet sich bei den Grundlagen des Bandes. (Abb. Foto Inhaltsverzeichnis)<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Unter den vielen einschl\u00e4gigen Kolleginnen und Kollegen aus der Games-Branche, der Ausbildung, Forschung, Kulturbereich und dem Journalismus f\u00fchle ich mich sehr geehrt, dass ich mit dem Thema &#8222;Geschichte&#8220; (S. 39-45) einen der grundlegenden Artikel beisteuern durfte. Mein Einstieg in die Geschichte digitaler Spiele erfolgt \u00fcber verschiedene Blickwinkel auf unterschiedliche Phasen. Daf\u00fcr richte ich den Fokus auf eine Geschichte der Spielinhalte und -formen, auf unternehmerische Ver\u00e4nderungen, den technologischen Wandel und die Spielerschaften. Im Mittelpunkt steht ein Geschichtsverst\u00e4ndnis, das Technologien als Ausdruck von gesellschaftlichen und kulturellen Bed\u00fcrfnissen betrachtet. Ihre Nutzung erzeugt neue Bed\u00fcrfnisse, die dann wiederum neue Technolgien hervorbringen.<\/p>\n\n\n\n<p>Letztlich l\u00e4sst dieser Ansatz aber auch zutage treten, welche gro\u00dfen L\u00fccken es noch in einer solchen Geschichte digitaler Spiele gibt. Dazu z\u00e4hlt das mangelhafte Bewusstsein der Branche f\u00fcr unterschiedliche regionalen Spielkulturen auf dem Globus, die gro\u00dfe Ignoranz gegen\u00fcber Diversit\u00e4t, vergessene Frauen der Spielegeschichte, rechtliche Voraussetzungen und staatliche F\u00f6rderkulturen sowie die v\u00f6llig unzureichende Archivierung ohne koordinierte Bewahrungsstrategie. Insofern verstand ich diesen letzten Teil des Artikels auch als einen Aufriss von Schwierigkeiten, die in den kommenden zehn Jahren aufzuarbeiten sind. Dann w\u00e4re das n\u00e4chste Handbuch f\u00e4llig.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/niconolden.de\/person\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/200826_HandbuchGameskultur_bild.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-786\" srcset=\"https:\/\/niconolden.de\/person\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/200826_HandbuchGameskultur_bild.jpg 1024w, https:\/\/niconolden.de\/person\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/200826_HandbuchGameskultur_bild-300x169.jpg 300w, https:\/\/niconolden.de\/person\/wp-content\/uploads\/2020\/12\/200826_HandbuchGameskultur_bild-768x432.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>Nicht nur farblich von erheblicher Strahlkraft &#8211; auch inhaltlich bieten die mehr als 40 Beitr\u00e4ge erhellende Schlaglichter auf Themen der Gameskultur. (Abb. Foto Belegexemplar)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Als Bearbeiter dieses Bandes machten der Kulturwissenschaftler <a rel=\"noreferrer noopener\" aria-label=\"Christian Huberts (\u00f6ffnet in neuem Tab)\" href=\"https:\/\/christianhuberts.de\/\" target=\"_blank\">Christian Huberts<\/a> und Historiker <a rel=\"noreferrer noopener\" aria-label=\"Felix Zimmermann (\u00f6ffnet in neuem Tab)\" href=\"https:\/\/felix-zimmermann.net\/de\/start\/\" target=\"_blank\">Felix Zimmermann<\/a> einen herausragenden Job, wie sie das Nachschlagewerk durch mehr als 40 zentrale Begriffe der Gameskultur konzipierten. Damit zeigen sie eindrucksvoll, wie erheblich sich die relevanten Themen gegen\u00fcber dem Vorg\u00e4nger des Bandes von vor mehr als zehn Jahren wandelten (<a rel=\"noreferrer noopener\" aria-label=\"Streitfall Computerspiele. Computerspiele zwischen kultureller Bildung, Kunstfreiheit und Jugendschutz (\u00f6ffnet in neuem Tab)\" href=\"https:\/\/www.kulturrat.de\/publikationen\/streitfall-computerspiele\/\" target=\"_blank\">Streitfall Computerspiele. Computerspiele zwischen kultureller Bildung, Kunstfreiheit und Jugendschutz<\/a>, hg. von Olaf Zimmermann, Theo Gei\u00dfler (2008)). Besonders gelungen ist Huberts und Zimmermann aber, wie die Inhalte durch die Kapitelbegriffe als Marginalien aufeinander verweisen. Dadurch ist der Band sehr komfortabel in der Ausbildung und dem Studium nutzbar. Er eignet sich gerade deshalb auch f\u00fcr Praktiker:innen im Game Design, Entwickler:innen und im Publishing, um z\u00fcgig wichtige Themenfelder zu \u00fcberblicken.<\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-align:center\">*<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Der Deutsche Kulturrat ver\u00f6ffentlicht zusammen mit dem game &#8211; Verband der deutschen Games-Branche das &#8222;Handbuch Gameskultur. \u00dcber die Kulturwelten von Games&#8220;. Als seine Herausgeber treten die Gesch\u00e4ftsf\u00fchrer beider Verb\u00e4nde, Olaf Zimmermann und Felix Falk, auf. Nachdem der letzte Band dieser Art zehn Jahre zur\u00fcckliegt, soll das neue Handbuch den Standort von digitalen Spielen als Kulturgut zeitgem\u00e4\u00df f\u00fcr die heutige Gesellschaft neu bestimmen. Der Sammelband mit mehr als vierzig Beitr\u00e4gen erscheint rechtzeitig zur gr\u00f6\u00dften europ\u00e4ischen Messe f\u00fcr digitale Spiele, der K\u00f6lner GamesCom, am 26. August 2020 und kostet 19,80 \u20ac. Unter den vielen einschl\u00e4gigen Kolleginnen und Kollegen aus der Games-Branche, der Ausbildung, Forschung, Kulturbereich und dem Journalismus f\u00fchle ich mich sehr geehrt, dass ich mit dem Thema &#8222;Geschichte&#8220; (S. 39-45) einen der grundlegenden Artikel beisteuern durfte. Mein Einstieg in die Geschichte digitaler Spiele erfolgt \u00fcber verschiedene Blickwinkel auf unterschiedliche Phasen. Daf\u00fcr richte ich den Fokus auf eine Geschichte der Spielinhalte und -formen, auf unternehmerische Ver\u00e4nderungen, den technologischen Wandel und die Spielerschaften. Im Mittelpunkt steht ein Geschichtsverst\u00e4ndnis, das Technologien als Ausdruck von gesellschaftlichen und kulturellen Bed\u00fcrfnissen betrachtet. Ihre Nutzung erzeugt neue Bed\u00fcrfnisse, die dann wiederum neue Technolgien hervorbringen. Letztlich l\u00e4sst dieser Ansatz aber auch zutage treten, welche gro\u00dfen L\u00fccken es noch in einer solchen Geschichte digitaler Spiele gibt. 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Computerspiele zwischen kultureller Bildung, Kunstfreiheit und Jugendschutz, hg. von Olaf Zimmermann, Theo Gei\u00dfler (2008)). Besonders gelungen ist Huberts und Zimmermann aber, wie die Inhalte durch die Kapitelbegriffe als Marginalien aufeinander verweisen. Dadurch ist der Band sehr komfortabel in der Ausbildung und dem Studium nutzbar. 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