{"id":731,"date":"2020-11-16T15:00:46","date_gmt":"2020-11-16T14:00:46","guid":{"rendered":"https:\/\/niconolden.de\/person\/?p=731"},"modified":"2020-11-16T15:01:51","modified_gmt":"2020-11-16T14:01:51","slug":"vergangenheitsatmosphaeren-und-verkoerperung-cfp-akgwds","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/niconolden.de\/person\/2020\/11\/16\/vergangenheitsatmosphaeren-und-verkoerperung-cfp-akgwds\/","title":{"rendered":"Vergangenheitsatmosph\u00e4ren und Verk\u00f6rperung &#8211; CfP, AKGWDS"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"has-drop-cap\">Mit dem <a rel=\"noreferrer noopener\" aria-label=\"Aufruf von Christian Bunnenberg (Ruhr Universit\u00e4t Bochum), Felix Zimmermann (Universit\u00e4t zu K\u00f6ln) und mir (\u00f6ffnet in neuem Tab)\" href=\"https:\/\/gespielt.hypotheses.org\/4044\" target=\"_blank\">Aufruf von Christian Bunnenberg (Ruhr Universit\u00e4t Bochum), Felix Zimmermann (Universit\u00e4t zu K\u00f6ln) und mir<\/a> startet nun endlich ein Projekt, das ich schon seit zwei Jahren, seit dem Jahr meiner Doktorarbeit, vorbereite (siehe <a rel=\"noreferrer noopener\" aria-label=\"Projekt-Vortrag Doing History (\u00f6ffnet in neuem Tab)\" href=\"https:\/\/niconolden.de\/person\/2019\/06\/20\/verkoerperung-in-digitalen-historischen-raeumen-doing-history-hamburg\/\" target=\"_blank\">Projekt-Vortrag Doing History<\/a>). Um das Verh\u00e4ltnis von Vergangenheitsatmosph\u00e4ren, den Verk\u00f6rperungen der Nutzer:innen und dem Grad des Historschen Lernens in digitalen Welten zu erkunden, rufen wir im Call for Papers zu Vorschl\u00e4gen f\u00fcr Vortr\u00e4ge zu einer Tagung im Februar 2021 auf. (<a href=\"https:\/\/www.hsozkult.de\/event\/id\/event-94288\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\" aria-label=\"Call bei HSozKult, 15.11.2020 (\u00f6ffnet in neuem Tab)\">Call bei HSozKult, 15.11.2020<\/a>)<\/p>\n\n\n\n<p>Die Verk\u00f6rperung der Spielenden im Zusammenwirken mit  Vergangenheitsatmosph\u00e4ren zu entschl\u00fcsseln, ist \u00fcber digitale  Erfahrungsr\u00e4ume hinaus ein wichtiges geschichtswissenschaftliches  Desiderat. Im Mittelpunkt der zweit\u00e4gigen Online-Tagung  am 25.\/26.2. 2021 stehen r\u00e4umliche Darstellungen mithilfe von Bildschirmen sowie in Virtual und Augmented  Reality als Transportmittel f\u00fcr Geschichtsbilder. Sie wird als Arbeitstagung des <a href=\"https:\/\/gespielt.hypotheses.org\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\" aria-label=\"Arbeitskreises f\u00fcr Geschichtswissenschaft und Digitale Spiele (AKGWDS) (\u00f6ffnet in neuem Tab)\">Arbeitskreises f\u00fcr Geschichtswissenschaft und Digitale Spiele (AKGWDS)<\/a> durchgef\u00fchrt. Die Tagung richtet sich gezielt an die geschichtwissenschaftliche Forschung zu digitalen Spielen, die medienwissenschaftlichen Game Studies, geschichtsaffine Medien- und Kulturwissenschaften sowie die Geschichtsdidaktik. <\/p>\n\n\n\n<p>Die reine Online-Tagung soll nach dem ersten Vortragstag in einen Workshop \u00fcbergehen. Auf ihm entwickeln die Teilnehmenden einen Publikationsaufruf. Dieser zweite Aufruf soll sich in einer weiteren Stufe an Beitr\u00e4ger:innen jenseits der Sph\u00e4re digitaler Spiele und Virtueller Realit\u00e4t richten. Darunter fallen erinnerungskulturell relevante Felder wie die Museumsforschung, Gedenkst\u00e4tten, Forschungen zu Living History,  Reenactment und Performativit\u00e4t sowie Theaterwissenschaften. Sie verbindet ihre eigene r\u00e4umliche Orientierung in sehr speziellen Atmosph\u00e4ren mit den digitalen R\u00e4umen.<\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-align:center\">*<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Mit dem Aufruf von Christian Bunnenberg (Ruhr Universit\u00e4t Bochum), Felix Zimmermann (Universit\u00e4t zu K\u00f6ln) und mir startet nun endlich ein Projekt, das ich schon seit zwei Jahren, seit dem Jahr meiner Doktorarbeit, vorbereite (siehe Projekt-Vortrag Doing History). Um das Verh\u00e4ltnis von Vergangenheitsatmosph\u00e4ren, den Verk\u00f6rperungen der Nutzer:innen und dem Grad des Historschen Lernens in digitalen Welten zu erkunden, rufen wir im Call for Papers zu Vorschl\u00e4gen f\u00fcr Vortr\u00e4ge zu einer Tagung im Februar 2021 auf. (Call bei HSozKult, 15.11.2020) Die Verk\u00f6rperung der Spielenden im Zusammenwirken mit Vergangenheitsatmosph\u00e4ren zu entschl\u00fcsseln, ist \u00fcber digitale Erfahrungsr\u00e4ume hinaus ein wichtiges geschichtswissenschaftliches Desiderat. Im Mittelpunkt der zweit\u00e4gigen Online-Tagung am 25.\/26.2. 2021 stehen r\u00e4umliche Darstellungen mithilfe von Bildschirmen sowie in Virtual und Augmented Reality als Transportmittel f\u00fcr Geschichtsbilder. Sie wird als Arbeitstagung des Arbeitskreises f\u00fcr Geschichtswissenschaft und Digitale Spiele (AKGWDS) durchgef\u00fchrt. Die Tagung richtet sich gezielt an die geschichtwissenschaftliche Forschung zu digitalen Spielen, die medienwissenschaftlichen Game Studies, geschichtsaffine Medien- und Kulturwissenschaften sowie die Geschichtsdidaktik. Die reine Online-Tagung soll nach dem ersten Vortragstag in einen Workshop \u00fcbergehen. Auf ihm entwickeln die Teilnehmenden einen Publikationsaufruf. Dieser zweite Aufruf soll sich in einer weiteren Stufe an Beitr\u00e4ger:innen jenseits der Sph\u00e4re digitaler Spiele und Virtueller Realit\u00e4t richten. Darunter fallen erinnerungskulturell relevante Felder wie die Museumsforschung, Gedenkst\u00e4tten, Forschungen zu Living History, Reenactment und Performativit\u00e4t sowie Theaterwissenschaften. 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