{"id":67,"date":"2013-06-28T19:36:42","date_gmt":"2013-06-28T17:36:42","guid":{"rendered":"https:\/\/niconolden.de\/person\/?p=67"},"modified":"2019-06-09T19:20:47","modified_gmt":"2019-06-09T17:20:47","slug":"das-ende-der-finsternis-teil-4-im-blog-keimling","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/niconolden.de\/person\/2013\/06\/28\/das-ende-der-finsternis-teil-4-im-blog-keimling\/","title":{"rendered":"&#8222;Das Ende der Finsternis&#8220; &#8211; Teil 4 im Blog KEIMLING"},"content":{"rendered":"\n<p>Seit 2006 besuchte ich regelm\u00e4\u00dfig eine Ringvorlesung, die an der <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"http:\/\/www.haw-hamburg.de\/\" target=\"_blank\">-&gt;Hochschule f\u00fcr Angewandte Wissenschaften (HAW) in Hamburg<\/a> Studierende, Entwickler, Publisher, Juristen, Werber, Journalisten und Forscher zusammenbrachte, um sich aus vielen verschiedenen fachlichen <strong>Perspektiven<\/strong>  mit einem der wahrscheinlich vielseitigsten und wandlungsf\u00e4higsten Kulturg\u00fcter der Welt auseinander zu setzen &#8211; den Videospielen. Dabei ist ein besonderer Reiz,  dass es sich um einen Zuh\u00f6rerkreishandelt, der interdisziplin\u00e4r sehr aufgeschlossen ist. <\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"alignleft\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"500\" height=\"321\" src=\"https:\/\/niconolden.de\/person\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/DGBLFinsternis4.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-68\" srcset=\"https:\/\/niconolden.de\/person\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/DGBLFinsternis4.jpg 500w, https:\/\/niconolden.de\/person\/wp-content\/uploads\/2019\/02\/DGBLFinsternis4-300x193.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><figcaption> <br>Abb. In meinem Blog befasse ich mich mit der Inszenierung von Wirtschaft in Videospielen mit mittelalterlichem Hintergrund.<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Nun hatte ich im Sommer 2012 die Gelegenheit, dort selbst einen Vortrag zu halten, der sich mit den Geschichtsbildern in Videospielen befasste. Dabei handelte es  sich unter dem Titel &#8222;Geschichte machen &#8211; Prinzipien historischer Inszenierung in digitalen Spielen&#8220; nicht um eine reine historische Bestandsaufnahme,  die wie ein Lexikon blo\u00df aufgef\u00fchrt h\u00e4tte, was es denn so gibt. Vielmehr systematisierte ich die Games nach verschiedenen <strong>Erscheinungsformen<\/strong> und stellte dieser Analyse eine medien- und geisteswissenschaftliche Grundlage voran.  <\/p>\n\n\n\n<p> St\u00fcck f\u00fcr St\u00fcck ver\u00f6ffentliche ich nun diesen Vortrag in einer umfassenderen Version als <strong>mehrteiligen Artikel<\/strong> in meinem Blog   <a href=\"http:\/\/www.keimling.niconolden.de\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">-&gt;Keimling &#8211; Innovationen in digitalen Spielen und im Digital Game-Based-Learning<\/a>. Der erste  Beitrag erschien unter dem Titel <a href=\"http:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=1307\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">-&gt;DGBL: Das Ende der Finsternis (Teil 1). Potenziale  mittelalterlicher Inszenierungen in digitalen Spielen<\/a> am 23. Oktober 2012 und erl\u00e4utert das angespannte Verh\u00e4ltnis zwischen der historischen Wissenschaft und Videospielen mit Geschichte als Inhalt. Dabei gehe ich auch auf eine gro\u00dfe Zahl von Beispielen im \u00dcberblick ein, erl\u00e4utere aber sehr viel detaillierter als  noch in dem Vortrag  ein repr\u00e4sentatives Fallbeispiel zu jeder Kategorie.  <\/p>\n\n\n\n<p> Wegen meiner zahlreichen anderen Verpflichtungen lassen die Fortsetzungen zu meiner Grundlagenreihe leider auf sich warten. Einen wesentlichen Bereich dieser historischen Inszenierungen deckt nun mit der mittelalterlichen <strong>Wirtschaft<\/strong> endlich der vierte Teil der Reihe   <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"http:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=1520\" target=\"_blank\">-&gt;DGBL: Das Ende der Finsternis (Teil 4). Inszenierung wirtschaftlichen Aufbaus<\/a> ab. Als zentrales  Beispiel f\u00fchre ich daf\u00fcr das Aufbauspiel Anno 1404 an. Nat\u00fcrlich halte ich  hier auch nicht meine Kritik hinterm Berg, dennoch gibt es auch viele positive  Aspekte herauszustellen. <\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-align:center\">*<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Seit 2006 besuchte ich regelm\u00e4\u00dfig eine Ringvorlesung, die an der -&gt;Hochschule f\u00fcr Angewandte Wissenschaften (HAW) in Hamburg Studierende, Entwickler, Publisher, Juristen, Werber, Journalisten und Forscher zusammenbrachte, um sich aus vielen verschiedenen fachlichen Perspektiven mit einem der wahrscheinlich vielseitigsten und wandlungsf\u00e4higsten Kulturg\u00fcter der Welt auseinander zu setzen &#8211; den Videospielen. Dabei ist ein besonderer Reiz, dass es sich um einen Zuh\u00f6rerkreishandelt, der interdisziplin\u00e4r sehr aufgeschlossen ist. Nun hatte ich im Sommer 2012 die Gelegenheit, dort selbst einen Vortrag zu halten, der sich mit den Geschichtsbildern in Videospielen befasste. Dabei handelte es sich unter dem Titel &#8222;Geschichte machen &#8211; Prinzipien historischer Inszenierung in digitalen Spielen&#8220; nicht um eine reine historische Bestandsaufnahme, die wie ein Lexikon blo\u00df aufgef\u00fchrt h\u00e4tte, was es denn so gibt. Vielmehr systematisierte ich die Games nach verschiedenen Erscheinungsformen und stellte dieser Analyse eine medien- und geisteswissenschaftliche Grundlage voran. St\u00fcck f\u00fcr St\u00fcck ver\u00f6ffentliche ich nun diesen Vortrag in einer umfassenderen Version als mehrteiligen Artikel in meinem Blog -&gt;Keimling &#8211; Innovationen in digitalen Spielen und im Digital Game-Based-Learning. Der erste Beitrag erschien unter dem Titel -&gt;DGBL: Das Ende der Finsternis (Teil 1). Potenziale mittelalterlicher Inszenierungen in digitalen Spielen am 23. Oktober 2012 und erl\u00e4utert das angespannte Verh\u00e4ltnis zwischen der historischen Wissenschaft und Videospielen mit Geschichte als Inhalt. Dabei gehe ich auch auf eine gro\u00dfe Zahl von Beispielen im \u00dcberblick ein, erl\u00e4utere aber sehr viel detaillierter als noch in dem Vortrag ein repr\u00e4sentatives Fallbeispiel zu jeder Kategorie. Wegen meiner zahlreichen anderen Verpflichtungen lassen die Fortsetzungen zu meiner Grundlagenreihe leider auf sich warten. Einen wesentlichen Bereich dieser historischen Inszenierungen deckt nun mit der mittelalterlichen Wirtschaft endlich der vierte Teil der Reihe -&gt;DGBL: Das Ende der Finsternis (Teil 4). Inszenierung wirtschaftlichen Aufbaus ab. Als zentrales Beispiel f\u00fchre ich daf\u00fcr das Aufbauspiel Anno 1404 an. Nat\u00fcrlich halte ich hier auch nicht meine Kritik hinterm Berg, dennoch gibt es auch viele positive Aspekte herauszustellen. *<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[5,18],"tags":[17,10],"class_list":["post-67","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-publikation","category-vortrag","tag-digitale-spiele","tag-mittelalter"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/niconolden.de\/person\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/67","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/niconolden.de\/person\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/niconolden.de\/person\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/niconolden.de\/person\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/niconolden.de\/person\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=67"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/niconolden.de\/person\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/67\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":440,"href":"https:\/\/niconolden.de\/person\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/67\/revisions\/440"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/niconolden.de\/person\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=67"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/niconolden.de\/person\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=67"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/niconolden.de\/person\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=67"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}