{"id":656,"date":"2020-10-15T15:11:37","date_gmt":"2020-10-15T13:11:37","guid":{"rendered":"https:\/\/niconolden.de\/person\/?p=656"},"modified":"2020-11-11T16:44:42","modified_gmt":"2020-11-11T15:44:42","slug":"soziale-geschichtspraktiken-in-digitalen-moeglichkeitenraeumen-artikel-tagungsband","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/niconolden.de\/person\/2020\/10\/15\/soziale-geschichtspraktiken-in-digitalen-moeglichkeitenraeumen-artikel-tagungsband\/","title":{"rendered":"Soziale Geschichtspraktiken in digitalen M\u00f6glichkeitenr\u00e4umen &#8211; Artikel, Tagungsband"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"has-drop-cap\">In einer atemberaubenden Geschwindigkeit legte <a href=\"https:\/\/www.transcript-verlag.de\/978-3-8376-5420-2\/history-in-games\/?c=310000016&amp;number=978-3-8376-5420-2\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\" aria-label=\"Felix Zimmermann mit Martin Lorber den Tagungsband (\u00f6ffnet in neuem Tab)\">Felix Zimmermann mit Martin Lorber den Tagungsband<\/a> zur <a rel=\"noreferrer noopener\" aria-label=\"&quot;Clash of Realities&quot; (\u00f6ffnet in neuem Tab)\" href=\"https:\/\/clashofrealities.com\/2020\/\" target=\"_blank\">&#8222;Clash of Realities&#8220;<\/a> 2019 vor, zu dem ich auch einen Beitrag beisteuerte. Unter dem Titel &#8222;Social Practices of History in Digital Possibility Spaces&#8220; beleuchte ich darin Mechanismen von Authentizit\u00e4t, die eine Spielerfahrung insbesondere in kollaborativen, sozialen Spielformen als historisch glaubw\u00fcrdig verankern.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"alignleft is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/niconolden.de\/person\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/201015_Zimmermann_Cover_ganz.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-660\" width=\"400\" height=\"623\" srcset=\"https:\/\/niconolden.de\/person\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/201015_Zimmermann_Cover_ganz.png 400w, https:\/\/niconolden.de\/person\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/201015_Zimmermann_Cover_ganz-193x300.png 193w\" sizes=\"auto, (max-width: 400px) 100vw, 400px\" \/><figcaption>Der Sammelband vereint namhafte Stimmen zu dem st\u00e4ndig virulenten Thema Authentizit\u00e4t.  (Abb. eigenes Foto, Cover)<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Zur <a rel=\"noreferrer noopener\" aria-label=\"zehnten Auflage dieser international renommierten, medien- und sozialwissenschaftlichen Konferenz in K\u00f6ln  (\u00f6ffnet in neuem Tab)\" href=\"https:\/\/clashofrealities.com\/2019\/\" target=\"_blank\">zehnten Auflage dieser international renommierten, medien- und sozialwissenschaftlichen Konferenz in K\u00f6ln <\/a>\u00fcberzeugte Zimmermann die Veranstalter von einem <a href=\"https:\/\/clashofrealities.com\/2019\/history-in-games-summit-contingencies-of-an-authentic-past\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\" aria-label=\"&quot;History in Games Summit&quot; (\u00f6ffnet in neuem Tab)\">&#8222;History in Games Summit&#8220;<\/a>. Das Panel handelte unter dem Schwerpunkt &#8222;Contingencies of an Authentic Past&#8220; von den zuf\u00e4lligen oder regelhaften Umst\u00e4nden einer als authentisch pr\u00e4sentierten Vergangenheit in digitalen Spielen. <\/p>\n\n\n\n<p>Neben einer Einf\u00fchrung durch die Herausgeber gruppiert der englischsprachige Band zw\u00f6lf Beitr\u00e4ge in drei Sektionen. <a rel=\"noreferrer noopener\" aria-label=\"Er ist als Band 12 in der Reihe &quot;Studies of Digital Media Culture&quot; bei transcript (\u00f6ffnet in neuem Tab)\" href=\"https:\/\/www.transcript-verlag.de\/978-3-8376-5420-2\/history-in-games\/?c=310000016&amp;number=978-3-8376-5420-2\" target=\"_blank\">Er ist als Band 12 in der Reihe &#8222;Studies of Digital Media Culture&#8220; bei transcript<\/a> erschienen. Die drei Sektionen behandeln die Geschichte, wie sie in den Spielen selbst erz\u00e4hlt wird, Authentizit\u00e4t in und von Geschichte selbst sowie die politischen Konnotationen von Authentizit\u00e4tsanspr\u00fcchen in digitalen Spielen. Beitr\u00e4ger:innen neben mir in diesem Band sind Angela Schwarz, Eugen Pfister, R\u00fcdiger Brandis, Andrew Elliott und Mike Horswell, Andra Iv\u0103nescu, Lara Keilbart, Aurelia Brandenburg, Tobias Winnerling, Angus Mol und J\u00f6rg Friedrich (siehe <a href=\"https:\/\/www.transcript-verlag.de\/978-3-8376-5420-2\/history-in-games\/?c=310000016&amp;number=978-3-8376-5420-2\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\" aria-label=\"Inhaltsverzeichnis (\u00f6ffnet in neuem Tab)\">Inhaltsverzeichnis<\/a>). Man k\u00f6nnte also sagen, auch unser <a rel=\"noreferrer noopener\" aria-label=\"Arbeitskreis f\u00fcr Geschichtswissenschaft und Digitale Spiele (AKGWDS) (\u00f6ffnet in neuem Tab)\" href=\"https:\/\/gespielt.hypotheses.org\/\" target=\"_blank\">Arbeitskreis f\u00fcr Geschichtswissenschaft und Digitale Spiele (AKGWDS)<\/a> ist da recht ordentlich pr\u00e4sent.<\/p>\n\n\n\n<p>Mein Beitrag untersucht die historischen Inszenierungen von drei Multiplayer Online-Spielen. Im Vergleich zeigen sich Hinweise, wie Anker der Authentizit\u00e4t das historische Wissensangebot der Spiele mit dem kolletiven historischen Ged\u00e4chtnis der Spielenden verkn\u00fcpfen. Um daf\u00fcr die Bedingungen zu erschlie\u00dfen, taucht der Beitrag mithilfe der Kategorien Medialit\u00e4t und Historizit\u00e4t zudem in technische und spielekulturelle Rahmenbedingungen ein, wie sich dieser Spieltyp in den letzten Jahrzehnten entwickelt hat. Aus dem Blickwinkel der Performativit\u00e4t betrachtet der Beitrag auf jener Grundlage, welche M\u00f6glichkeiten f\u00fcr die Spielenden zum Handeln bestehen und wie daraus unterschiedliche R\u00e4ume des historischen Handelns entstehen. Schlie\u00dflich gibt die Kommunikation von Spielenden in sozialen Gemeinschaften Hinweis darauf, was sie f\u00fcr historisch authentisch halten.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"825\" height=\"712\" src=\"https:\/\/niconolden.de\/person\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/201015_Zimmermann_NoldenAbstract-1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-669\" srcset=\"https:\/\/niconolden.de\/person\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/201015_Zimmermann_NoldenAbstract-1.png 825w, https:\/\/niconolden.de\/person\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/201015_Zimmermann_NoldenAbstract-1-300x259.png 300w, https:\/\/niconolden.de\/person\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/201015_Zimmermann_NoldenAbstract-1-768x663.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 825px) 100vw, 825px\" \/><figcaption>Details meines Abstracts im Beitrag des Bandes (Abb. Screenshot)<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p style=\"text-align:center\">*<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>In einer atemberaubenden Geschwindigkeit legte Felix Zimmermann mit Martin Lorber den Tagungsband zur &#8222;Clash of Realities&#8220; 2019 vor, zu dem ich auch einen Beitrag beisteuerte. Unter dem Titel &#8222;Social Practices of History in Digital Possibility Spaces&#8220; beleuchte ich darin Mechanismen von Authentizit\u00e4t, die eine Spielerfahrung insbesondere in kollaborativen, sozialen Spielformen als historisch glaubw\u00fcrdig verankern. Zur zehnten Auflage dieser international renommierten, medien- und sozialwissenschaftlichen Konferenz in K\u00f6ln \u00fcberzeugte Zimmermann die Veranstalter von einem &#8222;History in Games Summit&#8220;. Das Panel handelte unter dem Schwerpunkt &#8222;Contingencies of an Authentic Past&#8220; von den zuf\u00e4lligen oder regelhaften Umst\u00e4nden einer als authentisch pr\u00e4sentierten Vergangenheit in digitalen Spielen. Neben einer Einf\u00fchrung durch die Herausgeber gruppiert der englischsprachige Band zw\u00f6lf Beitr\u00e4ge in drei Sektionen. Er ist als Band 12 in der Reihe &#8222;Studies of Digital Media Culture&#8220; bei transcript erschienen. Die drei Sektionen behandeln die Geschichte, wie sie in den Spielen selbst erz\u00e4hlt wird, Authentizit\u00e4t in und von Geschichte selbst sowie die politischen Konnotationen von Authentizit\u00e4tsanspr\u00fcchen in digitalen Spielen. Beitr\u00e4ger:innen neben mir in diesem Band sind Angela Schwarz, Eugen Pfister, R\u00fcdiger Brandis, Andrew Elliott und Mike Horswell, Andra Iv\u0103nescu, Lara Keilbart, Aurelia Brandenburg, Tobias Winnerling, Angus Mol und J\u00f6rg Friedrich (siehe Inhaltsverzeichnis). Man k\u00f6nnte also sagen, auch unser Arbeitskreis f\u00fcr Geschichtswissenschaft und Digitale Spiele (AKGWDS) ist da recht ordentlich pr\u00e4sent. Mein Beitrag untersucht die historischen Inszenierungen von drei Multiplayer Online-Spielen. Im Vergleich zeigen sich Hinweise, wie Anker der Authentizit\u00e4t das historische Wissensangebot der Spiele mit dem kolletiven historischen Ged\u00e4chtnis der Spielenden verkn\u00fcpfen. Um daf\u00fcr die Bedingungen zu erschlie\u00dfen, taucht der Beitrag mithilfe der Kategorien Medialit\u00e4t und Historizit\u00e4t zudem in technische und spielekulturelle Rahmenbedingungen ein, wie sich dieser Spieltyp in den letzten Jahrzehnten entwickelt hat. Aus dem Blickwinkel der Performativit\u00e4t betrachtet der Beitrag auf jener Grundlage, welche M\u00f6glichkeiten f\u00fcr die Spielenden zum Handeln bestehen und wie daraus unterschiedliche R\u00e4ume des historischen Handelns entstehen. Schlie\u00dflich gibt die Kommunikation von Spielenden in sozialen Gemeinschaften Hinweis darauf, was sie f\u00fcr historisch authentisch halten. *<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":676,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[5],"tags":[302,306,293,300,185,17,298,90,301,45,309,295,311,297,308,303,310,299,304,163,305],"class_list":["post-656","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-publikation","tag-authentizitaet","tag-battlefield-v","tag-clash-of-realities","tag-cologne-game-lab","tag-computerspiele","tag-digitale-spiele","tag-ea-games-labor","tag-erinnerungskultur","tag-felix-zimmermann","tag-geschichte","tag-historizitaet","tag-history-in-games-summit","tag-kollektives-gedaechtnis","tag-martin-lorber","tag-medialitaet","tag-mmos","tag-performativitaet","tag-th-koeln","tag-the-division","tag-the-secret-world","tag-tom-clancy"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/niconolden.de\/person\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/656","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/niconolden.de\/person\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/niconolden.de\/person\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/niconolden.de\/person\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/niconolden.de\/person\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=656"}],"version-history":[{"count":17,"href":"https:\/\/niconolden.de\/person\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/656\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":677,"href":"https:\/\/niconolden.de\/person\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/656\/revisions\/677"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/niconolden.de\/person\/wp-json\/wp\/v2\/media\/676"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/niconolden.de\/person\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=656"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/niconolden.de\/person\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=656"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/niconolden.de\/person\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=656"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}