{"id":480,"date":"2018-04-04T11:00:03","date_gmt":"2018-04-04T09:00:03","guid":{"rendered":"https:\/\/niconolden.de\/person\/?p=480"},"modified":"2019-06-11T11:55:59","modified_gmt":"2019-06-11T09:55:59","slug":"keimzellen-verborgener-welten-sammelband-globalgeschichte","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/niconolden.de\/person\/2018\/04\/04\/keimzellen-verborgener-welten-sammelband-globalgeschichte\/","title":{"rendered":"&#8222;Keimzellen verborgener Welten&#8220; &#8211; Sammelband Globalgeschichte"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Im <a rel=\"noreferrer noopener\" aria-label=\"Arbeitskreis Geschichtswissenschaft und Digitale Spiele (AKGWDS) (\u00f6ffnet in neuem Tab)\" href=\"https:\/\/gespielt.hypotheses.org\/\" target=\"_blank\">Arbeitskreis Geschichtswissenschaft und Digitale Spiele (AKGWDS)<\/a> haben sich mittlerweile mehrere dutzend Forscherinnen und Forscher versammelt, seit wir ihn 2015 als Netzwerk f\u00fcr den deutschsprachigen Raum gegr\u00fcndet haben. Dadurch entstehen nun die ersten gemeinsamen Publikationen als explizite Ergebnisse dieser Zusammenarbeit. Im Wiener Verlag mandelbaum erscheint nun der <strong>Sammelband <\/strong><a href=\"https:\/\/www.mandelbaum.at\/buch.php?id=842\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\" aria-label=\"&quot;Weltmaschinen. Digitale Spiele als Globalgeschichtliches Ph\u00e4nomen&quot; (\u00f6ffnet in neuem Tab)\">&#8222;Weltmaschinen. Digitale Spiele als Globalgeschichtliches Ph\u00e4nomen&#8220;<\/a> in der Reihe &#8222;Expansion Interaktion Akkulturation. Globalhistorische Skizzen&#8220; (ISBN: 978-3-85476-566-0). Ihn geben mit Josef K\u00f6stlbauer, Eugen Pfister, Tobias Winnerling und Felix Zimmermann vier ausgewiesene Gr\u00f6\u00dfen in der geschichtswissenschaftlichen Forschung an digitalen Spielen heraus. Die <a rel=\"noreferrer noopener\" aria-label=\"Einleitung &quot;Welt(weit) spielen&quot; (\u00f6ffnet in neuem Tab)\" href=\"https:\/\/gespielt.hypotheses.org\/2019\" target=\"_blank\">Einleitung &#8222;Welt(weit) spielen&#8220;<\/a> l\u00e4sst sich in adaptierter Fassung im Blog gespielt des AKGWDS nachlesen.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/niconolden.de\/person\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/Weltmaschinen_Cover_big-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-482\" srcset=\"https:\/\/niconolden.de\/person\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/Weltmaschinen_Cover_big.png 1024w, https:\/\/niconolden.de\/person\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/Weltmaschinen_Cover_big-300x169.png 300w, https:\/\/niconolden.de\/person\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/Weltmaschinen_Cover_big-768x432.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>Im Sammelband Weltmaschinen geben digitale Spiele Impulse f\u00fcr Globalisierung und Globalgesschichte (Abb. eigenes Foto)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mein eigener Beitrag beleuchtet unter dem Titel &#8222;Keimzellen verborgener Welten. <strong>Globalisierungsprozesse <\/strong>beim MMORPG <a href=\"https:\/\/www.secretworldlegends.com\/de\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\" aria-label=\"&quot;The Secret World&quot; (\u00f6ffnet in neuem Tab)\">&#8222;The Secret World&#8220;<\/a> als globalhistorische Zugriffswege&#8220; (181-201). Die besondere kulturhistorische Qualit\u00e4t dieses Online-Rollenspieles untermauert meine Dissertation &#8222;Erinnerungskulturelle Wissenssysteme in Computerspielen&#8220;, die 2019 bei deGruyter Oldenbourg erscheinen wird. Der Beitrag ordnet das Ph\u00e4nomen in den Forschungsstand zu Globalisierung und Globalgeschichte ein. Danach konzentriert er sich auf drei Bestandteile der komplexen Inszenierung, die aus globalhistorischer Perspektive besonders interessant sind: die technikkulturelle Globalisierung, eine Globalisierung der historischen Inszenierung im Spiel und die Globalisierung der Spielerinnen und Spieler in ihren Gemeinschaften. Der Beitrag zeigt, dass diese Spielform und speziell das Fallbeispiel wichtige Beitr\u00e4ge zu globalhistorischen Fragen an heutige digitale Netzwerkgesellschaften leisten.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/niconolden.de\/person\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/Weltmaschinen_BspEgypt_Lionsheart2017-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-484\" srcset=\"https:\/\/niconolden.de\/person\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/Weltmaschinen_BspEgypt_Lionsheart2017.png 1024w, https:\/\/niconolden.de\/person\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/Weltmaschinen_BspEgypt_Lionsheart2017-300x169.png 300w, https:\/\/niconolden.de\/person\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/Weltmaschinen_BspEgypt_Lionsheart2017-768x432.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>Globalhistorisch h\u00f6chst aufschlussreich verkn\u00fcpft &#8218;The Secret World&#8216; historische Mythen und Legenden  von der \u00e4gyptischen W\u00fcste \u00fcber New York und Neu-England, London und Transylvanien bis hin nach Seoul und Tokyo. (Abb. eigener Screenshot) <\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Weitere Beitr\u00e4ger untersuchen globalhistorische Aspekte in der Sph\u00e4re digitaler Spiele und tragen damit wichtige Erkenntnisse f\u00fcr historische Inszenierungen in digitalen Spielen auf sozialen, technologischen und kulturellen Ebenen zusammen. So befassen sich in ihren beiden <strong>Artikel<\/strong>n Kathrin Trattner und Mahshid Mayar mit globalen Konflikten im War on Terror und Humanit\u00e4ren Krisen. Globalisierte Mythen und Narrative behandeln Janwillem Dubil, Andreas Womelsdorf und Florian Kerschbaumer durch die Amerikanisierung des Untoten, Kategorien von Indigenit\u00e4t, Freiheit und Geschlecht sowie Postkolonialismen. Claas Henschel und Daniel Giere beleuchten unter dem Label Digitale Globalgeschichte teleologische Vorstellungen beziehungsweise Transparenz bei der Analyse digitaler Spiele. Im Abschnitt zur Globalisierung finden sich neben meinem Beitrag noch die Artikel von Andreas Endl\/Alexander Preisinger \u00fcber Klimawandel-Diskurse und von Claus Celeda \u00fcber die globalisierende und deglobalisierende Wirkung von Jugendschutz.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\" style=\"text-align:center\">*<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Im Arbeitskreis Geschichtswissenschaft und Digitale Spiele (AKGWDS) haben sich mittlerweile mehrere dutzend Forscherinnen und Forscher versammelt, seit wir ihn 2015 als Netzwerk f\u00fcr den deutschsprachigen Raum gegr\u00fcndet haben. Dadurch entstehen nun die ersten gemeinsamen Publikationen als explizite Ergebnisse dieser Zusammenarbeit. Im Wiener Verlag mandelbaum erscheint nun der Sammelband &#8222;Weltmaschinen. Digitale Spiele als Globalgeschichtliches Ph\u00e4nomen&#8220; in der Reihe &#8222;Expansion Interaktion Akkulturation. Globalhistorische Skizzen&#8220; (ISBN: 978-3-85476-566-0). 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Danach konzentriert er sich auf drei Bestandteile der komplexen Inszenierung, die aus globalhistorischer Perspektive besonders interessant sind: die technikkulturelle Globalisierung, eine Globalisierung der historischen Inszenierung im Spiel und die Globalisierung der Spielerinnen und Spieler in ihren Gemeinschaften. Der Beitrag zeigt, dass diese Spielform und speziell das Fallbeispiel wichtige Beitr\u00e4ge zu globalhistorischen Fragen an heutige digitale Netzwerkgesellschaften leisten. Weitere Beitr\u00e4ger untersuchen globalhistorische Aspekte in der Sph\u00e4re digitaler Spiele und tragen damit wichtige Erkenntnisse f\u00fcr historische Inszenierungen in digitalen Spielen auf sozialen, technologischen und kulturellen Ebenen zusammen. So befassen sich in ihren beiden Artikeln Kathrin Trattner und Mahshid Mayar mit globalen Konflikten im War on Terror und Humanit\u00e4ren Krisen. Globalisierte Mythen und Narrative behandeln Janwillem Dubil, Andreas Womelsdorf und Florian Kerschbaumer durch die Amerikanisierung des Untoten, Kategorien von Indigenit\u00e4t, Freiheit und Geschlecht sowie Postkolonialismen. Claas Henschel und Daniel Giere beleuchten unter dem Label Digitale Globalgeschichte teleologische Vorstellungen beziehungsweise Transparenz bei der Analyse digitaler Spiele. 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