{"id":461,"date":"2019-05-29T17:43:56","date_gmt":"2019-05-29T15:43:56","guid":{"rendered":"https:\/\/niconolden.de\/person\/?p=461"},"modified":"2019-06-11T12:23:09","modified_gmt":"2019-06-11T10:23:09","slug":"historisches-wissenssystem-in-elex-blog-keimling","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/niconolden.de\/person\/2019\/05\/29\/historisches-wissenssystem-in-elex-blog-keimling\/","title":{"rendered":"Historisches Wissenssystem in Elex &#8211; Blog KEIMLING"},"content":{"rendered":"\n<p>Lange Zeit habe ich ben\u00f6tigt, um neben meinen zahlreichen T\u00e4tigkeiten wieder ein Longread in meinem Blog Keimling zu ver\u00f6ffentlichen. Nach meiner erfolgreichen Dissertation banden im letzten Jahr vor allem geschichtwissenschaftliche Beitr\u00e4ge f\u00fcr Sammelb\u00e4nde und Fachzeitschriften viel Zeit beim <strong>Schreiben <\/strong>und in den anschlie\u00dfenden Review-Verfahren. Das Blog widmet sich digitalen Spielen mit historischen Inszenierungen &#8211; seit 2009 eigentlich mit einer sch\u00f6nen Regelm\u00e4\u00dfigkeit. Es versucht, vielf\u00e4ltige geschichtswissenschaftliche Perspektiven auf digitale Spiele zu erproben und zugleich m\u00f6glichst allgemeinverst\u00e4ndlich zu bleiben.<\/p>\n\n\n\n<p>Der jetzt erschienene Beitrag <a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=3261\">Elex mia doch am Oarsch<\/a> ist jedoch nicht blo\u00df lang, sondern geht auch einer komplexen Fragestellung nach. Einleitend zeichnet er die spezifischen Eigenarten des Spieles <a rel=\"noreferrer noopener\" aria-label=\"Elex (\u00f6ffnet in neuem Tab)\" href=\"https:\/\/elexgame.com\/de\/\" target=\"_blank\">Elex<\/a> und seiner Entwickler, die spielmechanische Konstruktion und die Elemente der Spielerfahrung auf. Erst auf dieser Basis lassen sich die Aspekte des historischen <strong>Wissenssytem<\/strong>s verstehen, das dieses Sci-Fi-Rollenspiel in der Spielwelt aufspannt. Ein Mikrohistorischer Weltentwurf, diverse Gesellschaftsmodelle, Relikte einer Objektkultur und Narrative Netzwerke schichten mehrere historische Ebenen zu einer spielweltlichen Geschichtskultur, in welche sich die Spielenden durch ihr Handeln verwickeln.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/niconolden.de\/person\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/Elex_overview_20180404235152_1-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-467\" srcset=\"https:\/\/niconolden.de\/person\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/Elex_overview_20180404235152_1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/niconolden.de\/person\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/Elex_overview_20180404235152_1-300x169.jpg 300w, https:\/\/niconolden.de\/person\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/Elex_overview_20180404235152_1-768x432.jpg 768w, https:\/\/niconolden.de\/person\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/Elex_overview_20180404235152_1-1140x641.jpg 1140w, https:\/\/niconolden.de\/person\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/Elex_overview_20180404235152_1.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>Die Spielwelt von Elex ist reich an Relikten aus mehreren Vergangenheitsebenen. (Abb. eigener Screenshot, PC)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Damit l\u00e4sst sich also das historische Wissenssystem nicht nur an digitalen Spielen nachweisen, die wie das Untersuchungsobjekt meiner Dissertation <a rel=\"noreferrer noopener\" aria-label=\"The Secret World (\u00f6ffnet in neuem Tab)\" href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/The_Secret_World\" target=\"_blank\">The Secret World<\/a> explizit historische Spielwelten inszenieren. Auch die zerr\u00fcttete postapokalyptische Welt von Magallan in dem Spiel <a rel=\"noreferrer noopener\" aria-label=\"Elex (\u00f6ffnet in neuem Tab)\" href=\"https:\/\/elexgame.com\/de\/\" target=\"_blank\">Elex<\/a>, definiert sich ma\u00dfgeblich \u00fcber die <strong>Erinnerung <\/strong>an mehrere historische Schichtungen. Ihre Komponenten lassen sich mit dem Konzept des historischen Wissenssystems gut aufsp\u00fcren. Sie verleihen der Spielwelt eine Vergangenheitserfahrung und damit Plausibilit\u00e4t.<\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-align:center\">*<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Lange Zeit habe ich ben\u00f6tigt, um neben meinen zahlreichen T\u00e4tigkeiten wieder ein Longread in meinem Blog Keimling zu ver\u00f6ffentlichen. Nach meiner erfolgreichen Dissertation banden im letzten Jahr vor allem geschichtwissenschaftliche Beitr\u00e4ge f\u00fcr Sammelb\u00e4nde und Fachzeitschriften viel Zeit beim Schreiben und in den anschlie\u00dfenden Review-Verfahren. Das Blog widmet sich digitalen Spielen mit historischen Inszenierungen &#8211; seit 2009 eigentlich mit einer sch\u00f6nen Regelm\u00e4\u00dfigkeit. Es versucht, vielf\u00e4ltige geschichtswissenschaftliche Perspektiven auf digitale Spiele zu erproben und zugleich m\u00f6glichst allgemeinverst\u00e4ndlich zu bleiben. Der jetzt erschienene Beitrag Elex mia doch am Oarsch ist jedoch nicht blo\u00df lang, sondern geht auch einer komplexen Fragestellung nach. Einleitend zeichnet er die spezifischen Eigenarten des Spieles Elex und seiner Entwickler, die spielmechanische Konstruktion und die Elemente der Spielerfahrung auf. Erst auf dieser Basis lassen sich die Aspekte des historischen Wissenssytems verstehen, das dieses Sci-Fi-Rollenspiel in der Spielwelt aufspannt. Ein Mikrohistorischer Weltentwurf, diverse Gesellschaftsmodelle, Relikte einer Objektkultur und Narrative Netzwerke schichten mehrere historische Ebenen zu einer spielweltlichen Geschichtskultur, in welche sich die Spielenden durch ihr Handeln verwickeln. Damit l\u00e4sst sich also das historische Wissenssystem nicht nur an digitalen Spielen nachweisen, die wie das Untersuchungsobjekt meiner Dissertation The Secret World explizit historische Spielwelten inszenieren. Auch die zerr\u00fcttete postapokalyptische Welt von Magallan in dem Spiel Elex, definiert sich ma\u00dfgeblich \u00fcber die Erinnerung an mehrere historische Schichtungen. Ihre Komponenten lassen sich mit dem Konzept des historischen Wissenssystems gut aufsp\u00fcren. Sie verleihen der Spielwelt eine Vergangenheitserfahrung und damit Plausibilit\u00e4t. *<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":466,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[5],"tags":[87,122,176,181,180,45,177,163,179,146,157],"class_list":["post-461","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-publikation","tag-blog","tag-dissertation","tag-elex","tag-erfahrung","tag-erinnerung","tag-geschichte","tag-rollenspiel","tag-the-secret-world","tag-vergangenheit","tag-wissenschaft","tag-wissenssystem"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/niconolden.de\/person\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/461","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/niconolden.de\/person\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/niconolden.de\/person\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/niconolden.de\/person\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/niconolden.de\/person\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=461"}],"version-history":[{"count":11,"href":"https:\/\/niconolden.de\/person\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/461\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":488,"href":"https:\/\/niconolden.de\/person\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/461\/revisions\/488"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/niconolden.de\/person\/wp-json\/wp\/v2\/media\/466"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/niconolden.de\/person\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=461"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/niconolden.de\/person\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=461"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/niconolden.de\/person\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=461"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}