{"id":270,"date":"2019-03-10T16:20:28","date_gmt":"2019-03-10T15:20:28","guid":{"rendered":"https:\/\/niconolden.de\/person\/?p=270"},"modified":"2019-06-09T12:14:39","modified_gmt":"2019-06-09T10:14:39","slug":"publikation-titelmotiv-dissertation","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/niconolden.de\/person\/2019\/03\/10\/publikation-titelmotiv-dissertation\/","title":{"rendered":"&#8222;Geschichte und Erinnerung in Computerspielen&#8220; &#8211; Titelmotiv Dissertation"},"content":{"rendered":"\n<p>Im September 2019 erscheint meine <a href=\"https:\/\/www.degruyter.com\/view\/product\/498834?rskey=PMuMbe&amp;result=1\">Dissertation &#8222;Erinnerungskulturelle Wissenssysteme in Computerspielen&#8220; im Druck<\/a> beim Verlag de Gruyter Oldenbourg. Damit n\u00e4hert sich eine Z\u00e4sur von zehn Jahren intensiver Forschungsarbeit an digitalen Spielen. Zun\u00e4chst ab 2009 mehr aus privatem historischen Interesse \u00fcber mein Blog <a href=\"http:\/\/keimling.niconolden.de\/\">Keimling<\/a>. Sp\u00e4ter dann ab 2013 durch Forschung und Lehre in der <a href=\"https:\/\/www.geschichte.uni-hamburg.de\/arbeitsbereiche\/public-history.html\">Public History Hamburg<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"alignright is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/niconolden.de\/person\/wp-content\/uploads\/2019\/06\/deGruyter_Nolden_Cover.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-276\" width=\"136\" height=\"202\"\/><figcaption>Abb. Entwurf f\u00fcr das Cover<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Eine besondere Verbindung habe ich bei meinem langj\u00e4hrigen Forschungsgegenstand &#8222;The Secret World&#8220; (seit 2017 umfirmiert als <a rel=\"noreferrer noopener\" aria-label=\"Secret World Legends (\u00f6ffnet in neuem Tab)\" href=\"https:\/\/www.secretworldlegends.com\/de\/\" target=\"_blank\">Secret World Legends<\/a>) mit einem ganz besonderen Motiv. Im Schattenhaften Wald des rum\u00e4nischen Hochgebirges der Karpaten steht in der Spielwelt des Online-Rollenspieles ein urt\u00fcmlicher h\u00f6lzerner Wagen. Er sammelt die Mythen und Legenden aus dem Volksglauben. Weil er den Inbegriff von Erinnerungskultur des Fahrenden Volkes verk\u00f6rpert, habe ich ihn mir sehr als Covermotiv gew\u00fcnscht.<\/p>\n\n\n\n<p>Die unkomplizierte Rechtsabteilung des Entwicklerstudios <a rel=\"noreferrer noopener\" aria-label=\"FunCom (\u00f6ffnet in neuem Tab)\" href=\"https:\/\/www.funcom.com\/\" target=\"_blank\">FunCom<\/a> gestattet die Verwendung meines Screenshots von diesem Motiv f\u00fcr mein Buch. Daf\u00fcr bin ich sehr dankbar. Das ist f\u00fcr mich ein wirklich sch\u00f6ner Bonus zum Abschluss dieses Projekts und verleiht dem gesamten Band auch eine stimmungsvolle Farbgebung, wie ich finde.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Im September 2019 erscheint meine Dissertation &#8222;Erinnerungskulturelle Wissenssysteme in Computerspielen&#8220; im Druck beim Verlag de Gruyter Oldenbourg. Damit n\u00e4hert sich eine Z\u00e4sur von zehn Jahren intensiver Forschungsarbeit an digitalen Spielen. Zun\u00e4chst ab 2009 mehr aus privatem historischen Interesse \u00fcber mein Blog Keimling. Sp\u00e4ter dann ab 2013 durch Forschung und Lehre in der Public History Hamburg. Eine besondere Verbindung habe ich bei meinem langj\u00e4hrigen Forschungsgegenstand &#8222;The Secret World&#8220; (seit 2017 umfirmiert als Secret World Legends) mit einem ganz besonderen Motiv. Im Schattenhaften Wald des rum\u00e4nischen Hochgebirges der Karpaten steht in der Spielwelt des Online-Rollenspieles ein urt\u00fcmlicher h\u00f6lzerner Wagen. Er sammelt die Mythen und Legenden aus dem Volksglauben. Weil er den Inbegriff von Erinnerungskultur des Fahrenden Volkes verk\u00f6rpert, habe ich ihn mir sehr als Covermotiv gew\u00fcnscht. Die unkomplizierte Rechtsabteilung des Entwicklerstudios FunCom gestattet die Verwendung meines Screenshots von diesem Motiv f\u00fcr mein Buch. Daf\u00fcr bin ich sehr dankbar. 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