{"id":176,"date":"2008-06-04T10:08:48","date_gmt":"2008-06-04T08:08:48","guid":{"rendered":"https:\/\/niconolden.de\/person\/?p=176"},"modified":"2019-02-19T17:42:53","modified_gmt":"2019-02-19T16:42:53","slug":"konzept-paedagogames","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/niconolden.de\/person\/2008\/06\/04\/konzept-paedagogames\/","title":{"rendered":"Projekt: Konzept &#8222;paedagogames&#8220;"},"content":{"rendered":"\n<p>Im Portal <em>paedagogames<\/em> plane ich Datens\u00e4tze \u00fcber Videospiele zu sammeln, in denen Titel meist aus den Genres Adventure, Rollenspielen sowie Massive Multiplayer Online  Roleplaying Games (MMORGs) diskutiert werden. Bei Titeln aus diesen Bereichen vermute ich wegen ihrer strukturellen  Eigenarten viel <strong>Potential<\/strong>, die Lehre und das Lernen des 21. Jahrhunderts an Schulen und Universit\u00e4ten   durch neuartige Konzepte und Prozesse erweitern zu k\u00f6nnen. Gegebenenfalls weise ich aber auch auf Titel   anderer Genres hin, die innovative Spielmechanik enthalten. Ziel ist es, didaktische Potentiale von Spielesoftware mit Hilfe festgelegter Vergleichskategorien   herauszufiltern und in einer Datenbank \u00fcbersichtlich zu pr\u00e4sentieren.<\/p>\n\n\n\n<p>Je wichtiger die digitalen Medien in Forschung und Lehre werden, umso genauer m\u00fcssen im Sinne von Spiel-  und Handlungstheorien der P\u00e4dagogik auch Faktoren wie Immersion oder Multiperspektivit\u00e4t eines   Lehr-\/Lern-Arrangements ber\u00fccksichtigt werden. Videospiele tragen in sich schon den Keim eines solchen   Arrangements, geh\u00f6rt es doch zu ihren <strong>Grundprinzipien<\/strong>, ansteigende Lernkurven zu bew\u00e4ltigen. Bestimmte  Methoden m\u00fcssen begriffen und angewandt werden, um zu einem Ziel zu gelangen. Dabei ist die virtuelle Welt   sicherlich am Besten geeignet eine weitgehende Immersion in das edukative Erlebnis zu erreichen &#8211; denkt man  an oben genannte MMORGs sind auch neue Wege des multiperspektivischen Lehr-\/Lern-Erlebnisses denkbar. Die zentrale Frage ist folgende: Welche Prozesse, Konzepte und Mechanismen haben Spiele-Hersteller   bislang schon entwickelt, wie entwickeln sich diese weiter und wie kann man sie  nutzbringend mit etablierten Lehr- und Lernformen paaren?<\/p>\n\n\n\n<p>Daher analysiert die geplante Datenbank die Videospiele &#8211; hier vorrangig auf Basis der PC-Plattform &#8211;   mit Hilfe <strong>wissenschaftlicher Kriterien<\/strong> von Lernumfeldern aus der p\u00e4dagogisch-didaktischen Fachliteratur.  Im Zentrum steht dabei die Betrachtung der Spiele aus dem Blickwinkel der historischen Fachdidaktik,  wobei Referenzwerke der Ludologie und Narratologie bisherige methodische und  theoretische Ans\u00e4tze um die Spezifika digitaler Spiele erg\u00e4nzen.&nbsp;Der analogen Anwendung stets derselben Kategorien auf die diskutierten Titel folgt ein vergleichender   methodische Ansatz, so dass sich im Ergebnis Chancen und Nutzen, sowie Probleme und Fallstricke  f\u00fcr die Anwendung von Videospielen in Lehre und Lernen heraus kristallisieren.  Die gewonnenen Erkenntnisse sollen die Konzeptideen und Entw\u00fcrfe f\u00fcr neue Ans\u00e4tze der Spiele-Software als   Lehr-\/Lern-Umgebungen sowohl an Schulen wie auch Universit\u00e4ten befruchten.<\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-align:center\">*<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Im Portal paedagogames plane ich Datens\u00e4tze \u00fcber Videospiele zu sammeln, in denen Titel meist aus den Genres Adventure, Rollenspielen sowie Massive Multiplayer Online Roleplaying Games (MMORGs) diskutiert werden. Bei Titeln aus diesen Bereichen vermute ich wegen ihrer strukturellen Eigenarten viel Potential, die Lehre und das Lernen des 21. Jahrhunderts an Schulen und Universit\u00e4ten durch neuartige Konzepte und Prozesse erweitern zu k\u00f6nnen. Gegebenenfalls weise ich aber auch auf Titel anderer Genres hin, die innovative Spielmechanik enthalten. Ziel ist es, didaktische Potentiale von Spielesoftware mit Hilfe festgelegter Vergleichskategorien herauszufiltern und in einer Datenbank \u00fcbersichtlich zu pr\u00e4sentieren. Je wichtiger die digitalen Medien in Forschung und Lehre werden, umso genauer m\u00fcssen im Sinne von Spiel- und Handlungstheorien der P\u00e4dagogik auch Faktoren wie Immersion oder Multiperspektivit\u00e4t eines Lehr-\/Lern-Arrangements ber\u00fccksichtigt werden. Videospiele tragen in sich schon den Keim eines solchen Arrangements, geh\u00f6rt es doch zu ihren Grundprinzipien, ansteigende Lernkurven zu bew\u00e4ltigen. Bestimmte Methoden m\u00fcssen begriffen und angewandt werden, um zu einem Ziel zu gelangen. Dabei ist die virtuelle Welt sicherlich am Besten geeignet eine weitgehende Immersion in das edukative Erlebnis zu erreichen &#8211; denkt man an oben genannte MMORGs sind auch neue Wege des multiperspektivischen Lehr-\/Lern-Erlebnisses denkbar. Die zentrale Frage ist folgende: Welche Prozesse, Konzepte und Mechanismen haben Spiele-Hersteller bislang schon entwickelt, wie entwickeln sich diese weiter und wie kann man sie nutzbringend mit etablierten Lehr- und Lernformen paaren? Daher analysiert die geplante Datenbank die Videospiele &#8211; hier vorrangig auf Basis der PC-Plattform &#8211; mit Hilfe wissenschaftlicher Kriterien von Lernumfeldern aus der p\u00e4dagogisch-didaktischen Fachliteratur. Im Zentrum steht dabei die Betrachtung der Spiele aus dem Blickwinkel der historischen Fachdidaktik, wobei Referenzwerke der Ludologie und Narratologie bisherige methodische und theoretische Ans\u00e4tze um die Spezifika digitaler Spiele erg\u00e4nzen.&nbsp;Der analogen Anwendung stets derselben Kategorien auf die diskutierten Titel folgt ein vergleichender methodische Ansatz, so dass sich im Ergebnis Chancen und Nutzen, sowie Probleme und Fallstricke f\u00fcr die Anwendung von Videospielen in Lehre und Lernen heraus kristallisieren. Die gewonnenen Erkenntnisse sollen die Konzeptideen und Entw\u00fcrfe f\u00fcr neue Ans\u00e4tze der Spiele-Software als Lehr-\/Lern-Umgebungen sowohl an Schulen wie auch Universit\u00e4ten befruchten. *<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[4],"tags":[71,88,17],"class_list":["post-176","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-projekt","tag-datenbank","tag-digital-game-based-learning","tag-digitale-spiele"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/niconolden.de\/person\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/176","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/niconolden.de\/person\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/niconolden.de\/person\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/niconolden.de\/person\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/niconolden.de\/person\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=176"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/niconolden.de\/person\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/176\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":247,"href":"https:\/\/niconolden.de\/person\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/176\/revisions\/247"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/niconolden.de\/person\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=176"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/niconolden.de\/person\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=176"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/niconolden.de\/person\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=176"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}