{"id":174,"date":"2007-08-12T10:03:05","date_gmt":"2007-08-12T08:03:05","guid":{"rendered":"https:\/\/niconolden.de\/person\/?p=174"},"modified":"2019-02-19T10:05:55","modified_gmt":"2019-02-19T09:05:55","slug":"konzept-world-of-pure-craft-ein-wegweiser-in-die-digitale-spielewelt","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/niconolden.de\/person\/2007\/08\/12\/konzept-world-of-pure-craft-ein-wegweiser-in-die-digitale-spielewelt\/","title":{"rendered":"Konzept: &#8222;World of Pure Craft&#8220; &#8211; Ein Wegweiser in die digitale Spielewelt"},"content":{"rendered":"\n<p>Jedes Mal, wenn ein Verr\u00fcckter mit einer Waffe Menschen in seiner Umgebung niederstreckt, rufen   Konservative nach einem Verbot sogenannter &#8222;Killerspiele&#8220;. Die Form und die Inhalte dieser Diskussionen zeigen   eigentlich nur eines: wer sich heute in Politik und Gesellschaft lautstark f\u00fcr ein solches Verbot von Videospielen   einsetzt, hat den Gegenstand, den er oder sie bek\u00e4mpft, h\u00f6chstens aus der Ferne betrachtet. Auch in der Forschung   ist man sich keineswegs einig, ob Spiele langfristige Wirkungen auf einen Menschen haben k\u00f6nnen. Es ist nicht einmal   klar, \u00fcber welche Wege, welche Genres, welche Effekte auf welche Psychen haben k\u00f6nnten. Die Forschung steckt noch <strong>in  den Anf\u00e4ngen<\/strong>, und dennoch meinen einige Vertreter in der Debatte mit Alarmismus Stimmung machen zu m\u00fcssen. Oft stecken   dahinter jedoch Antriebe, die mit einer aufgekl\u00e4rten Debatte nicht vereinbar sind.<\/p>\n\n\n\n<p>Eltern sind zumeist heillos mit der <strong>Einordnung dieser Debatte<\/strong> \u00fcberfordert, verf\u00fcgen doch viele von\n  ihnen \u00fcber keine eigenen Erfahrungen mit der Welt der Videospiele. Je unsachlicher die Debatte, desto alarmierter \n  m\u00fcssen Eltern sein. So wurden \u00f6ffentlich bereits \u00fcbelste Metzeleien in den Kinderzimmern behauptet, Vergewaltigung \n  und Drogenkonsum w\u00fcrden angeblich in den digitalen Spielen trainiert. Zur Einsch\u00e4tzung jedoch, ob eine Spielform oder ein\n  bestimmtes Spiel sch\u00e4dlich f\u00fcr den eigenen Nachwuchs sein k\u00f6nnte, ben\u00f6tigen Eltern ein Grundwissen, das ihnen \n  bisher nicht vermittelt wurde. An dieser Stelle setzt &#8222;World of Pure Craft&#8220; an.<\/p>\n\n\n\n<p>Das Buch eine beschreibt Vielzahl von Videospielen und ihre Genres auf eine neue Art und weist dabei auf Spielmechanik, Darstellungsformen und typische Begriffe hin. Im Gegensatz zu anderen B\u00fcchern legt es seinen    Schwerpunkt nicht auf die Darstellung des p\u00e4dagogischen Umgangs mit den Spielen &#8211; hierzu gibt es bereits Literatur. Beschrieben werden die Spiele dagegen bewusst aus der pers\u00f6nlichen Perspektive des Autors, der seine <strong>Erlebnisse<\/strong> in den Spielen auf breitem Raum schildert und damit die Spielerfahrung den Lesern erkl\u00e4ren will. Literaturhinweise und ein Glossar helfen beim tieferen Einstieg in den Themenbereich und beim weiteren Verst\u00e4ndnis eingeb\u00fcrgerter Begriffe. <\/p>\n\n\n\n<p style=\"text-align:center\">*<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Jedes Mal, wenn ein Verr\u00fcckter mit einer Waffe Menschen in seiner Umgebung niederstreckt, rufen Konservative nach einem Verbot sogenannter &#8222;Killerspiele&#8220;. Die Form und die Inhalte dieser Diskussionen zeigen eigentlich nur eines: wer sich heute in Politik und Gesellschaft lautstark f\u00fcr ein solches Verbot von Videospielen einsetzt, hat den Gegenstand, den er oder sie bek\u00e4mpft, h\u00f6chstens aus der Ferne betrachtet. Auch in der Forschung ist man sich keineswegs einig, ob Spiele langfristige Wirkungen auf einen Menschen haben k\u00f6nnen. Es ist nicht einmal klar, \u00fcber welche Wege, welche Genres, welche Effekte auf welche Psychen haben k\u00f6nnten. Die Forschung steckt noch in den Anf\u00e4ngen, und dennoch meinen einige Vertreter in der Debatte mit Alarmismus Stimmung machen zu m\u00fcssen. Oft stecken dahinter jedoch Antriebe, die mit einer aufgekl\u00e4rten Debatte nicht vereinbar sind. Eltern sind zumeist heillos mit der Einordnung dieser Debatte \u00fcberfordert, verf\u00fcgen doch viele von ihnen \u00fcber keine eigenen Erfahrungen mit der Welt der Videospiele. Je unsachlicher die Debatte, desto alarmierter m\u00fcssen Eltern sein. So wurden \u00f6ffentlich bereits \u00fcbelste Metzeleien in den Kinderzimmern behauptet, Vergewaltigung und Drogenkonsum w\u00fcrden angeblich in den digitalen Spielen trainiert. Zur Einsch\u00e4tzung jedoch, ob eine Spielform oder ein bestimmtes Spiel sch\u00e4dlich f\u00fcr den eigenen Nachwuchs sein k\u00f6nnte, ben\u00f6tigen Eltern ein Grundwissen, das ihnen bisher nicht vermittelt wurde. An dieser Stelle setzt &#8222;World of Pure Craft&#8220; an. Das Buch eine beschreibt Vielzahl von Videospielen und ihre Genres auf eine neue Art und weist dabei auf Spielmechanik, Darstellungsformen und typische Begriffe hin. Im Gegensatz zu anderen B\u00fcchern legt es seinen Schwerpunkt nicht auf die Darstellung des p\u00e4dagogischen Umgangs mit den Spielen &#8211; hierzu gibt es bereits Literatur. Beschrieben werden die Spiele dagegen bewusst aus der pers\u00f6nlichen Perspektive des Autors, der seine Erlebnisse in den Spielen auf breitem Raum schildert und damit die Spielerfahrung den Lesern erkl\u00e4ren will. 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