{"id":1503,"date":"2026-09-10T13:11:24","date_gmt":"2026-09-10T11:11:24","guid":{"rendered":"https:\/\/niconolden.de\/person\/?p=1503"},"modified":"2026-09-10T13:13:12","modified_gmt":"2026-09-10T11:13:12","slug":"den-drohnenkrieg-im-baltikum-modifizieren-quickshot-youtube","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/niconolden.de\/person\/2026\/09\/10\/den-drohnenkrieg-im-baltikum-modifizieren-quickshot-youtube\/","title":{"rendered":"Den Drohnenkrieg im Baltikum modifizieren &#8211; Quickshot, Youtube"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Meine <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/playlist?list=PLczT7w2lN8shIXXTSyp85uQVf-Ai3lIj0\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Youtube-Reihe &#8222;Quickshot&#8220;<\/a> hat das Ziel, <strong>systematisch handlungsorientiert<\/strong> beim Spielen Geschichte und Erinnerungskultur in digitalen Spielen aufzuzeigen. Beim Milit\u00e4rstrategiespiel &#8222;Broken Arrow&#8220; erm\u00f6glichte mir der umfangreiche Editor, eine eigene Mission im Krieg um das Baltikum zu konstruieren. Die Videos zur Mission adressieren eine wesentliche L\u00fccke im Geschichtsbild, die das Spiel bei der Inszenierung moderner Schlachtfelder hinterl\u00e4sst: den ausufernden Drohnenkrieg seit 2022.<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/niconolden.de\/person\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/260910-YT-Kanal-Uebersicht-1280x720px-1024x576.png\" alt=\"\u00dcbersicht \u00fcber die verschiedenen Angebote und die Quickshot-Reihe in meinem Youtube-Kanal\" class=\"wp-image-1519\" srcset=\"https:\/\/niconolden.de\/person\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/260910-YT-Kanal-Uebersicht-1280x720px-1024x576.png 1024w, https:\/\/niconolden.de\/person\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/260910-YT-Kanal-Uebersicht-1280x720px-300x169.png 300w, https:\/\/niconolden.de\/person\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/260910-YT-Kanal-Uebersicht-1280x720px-768x432.png 768w, https:\/\/niconolden.de\/person\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/260910-YT-Kanal-Uebersicht-1280x720px-1140x641.png 1140w, https:\/\/niconolden.de\/person\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/260910-YT-Kanal-Uebersicht-1280x720px.png 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Seit 2021 zeige ich systematisch Geschichte und Erinnerung in digitalen Spielen mit meinen Quickshot-Videos auf Youtube (Screenshot Nolden)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">F\u00fcr meine <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/playlist?list=PLczT7w2lN8shIXXTSyp85uQVf-Ai3lIj0\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Youtube-Reihe &#8222;Quickshot&#8220;<\/a> entstanden mittlerweile fast 100 Videos zu verschiedenen Aspekten von Geschichte und Erinnerungskultur bei digitalen Spielen. Sie basieren auf meinem <strong>strukturierten geschichtswissenschaftlichen Rahmen<\/strong>, den ich in meiner <a href=\"https:\/\/niconolden.de\/person\/2019\/06\/22\/geschichte-und-erinnerung-in-computerspielen-cover-final\/\">Doktorarbeit &#8222;Geschichte und Erinnerung in Computerspielen&#8220;<\/a> entwickelte. Er erlaubt, vergleichend und systematisch historische Inszenierungen digitaler Spiele als dynamische Wissenssysteme zu analysieren. Diese Kategorien strukturieren auch meine Videos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/1604270\/Broken_Arrow\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">&#8222;Broken Arrow&#8220;<\/a> ist ein komplexes Milit\u00e4rstrategiespiel, das best\u00fcrzend realit\u00e4tsnah einen kriegerischen Konflikt zwischen Russland und der NATO im Baltikum mit akribisch designten Truppen, Kriegsger\u00e4t und Waffen inszeniert. <strong>Besonders delikat<\/strong>: Zwar entstand das Spiel urspr\u00fcnglich als Community-Projekt, das \u00fcber Weltkriege und den Kalten Krieg hinaus ein Wargame im gegenwartlichen Setting schaffen wollte. Publiziert von <a href=\"https:\/\/www6.slitherine.com\/game\/broken-arrow\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Slitherine <\/a>in Gro\u00dfbritannien, sitzt das daraus hervorgegangene Entwicklerstudio nun im russischen Samara. Das wirft angesichts des Angriffskriegs auf die Ukraine und der Gesetzgebung zu patriotischen Pflichten von Medien und Kunst in Russland nat\u00fcrlich einige Fragen auf. Au\u00dferdem ist es keine Kleinigkeit, wenn moderne Schlachtfelder im Spiel einen Eindruck von Kriegen bei Spielenden formen, der l\u00e4ngst von der Realit\u00e4t der Drohnen \u00fcberholt ist.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/niconolden.de\/person\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/260709-Broken-Arrow-1024x576.jpg\" alt=\"Schr\u00e4gansicht eines Schlachtfeldes im Multiplayer-Modus von Broken Arrow. Links ein blaues Quadrat als eigene kontrollierte Zone. Weiter hinten rote Gegnerareale. Gr\u00fcne Unterst\u00fctzer auf der eigenen Seite st\u00fcrmen auf die gegnerischen Stellungen.\" class=\"wp-image-1467\" srcset=\"https:\/\/niconolden.de\/person\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/260709-Broken-Arrow-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/niconolden.de\/person\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/260709-Broken-Arrow-300x169.jpg 300w, https:\/\/niconolden.de\/person\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/260709-Broken-Arrow-768x432.jpg 768w, https:\/\/niconolden.de\/person\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/260709-Broken-Arrow-1140x641.jpg 1140w, https:\/\/niconolden.de\/person\/wp-content\/uploads\/2026\/07\/260709-Broken-Arrow.jpg 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Komplexe Schlachtfelder eines modernen Krieges im Baltikum inszeniert Broken Arrow in der Spannung zwischen Icons und detailverliebten Einheiten. (Screenshot Nolden)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Meine <strong>Reihe Quickshot <\/strong>thematisierte deshalb <a href=\"https:\/\/youtu.be\/pWItWF1up30\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">im ersten Video<\/a> die Darstellung der Schlachtfelder im lokalen Skirmish-Modus, die Kampfgruppen in den selbst erstellbaren Decks und wieso von einem &#8222;Russen-Bias&#8220; die Rede ist. (Siehe <a href=\"https:\/\/niconolden.de\/person\/2026\/07\/09\/akribie-und-fantasy-in-militaerstrategie-quickshot-youtube\/\">dazu hier am 9.7.2026<\/a>) <a href=\"https:\/\/youtu.be\/Td6B3A2ecAI\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Im zweiten Quickshot<\/a> verglich ich Szenarien der Sicherheitsforschung mit den Missionen in der Kampagne des Spiels. <a href=\"https:\/\/youtu.be\/qfVi7oO4PsY\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Das dritte Video<\/a> beleuchtet die Eindr\u00fccke aus einer Multiplayer-Partie mit einer russischen Truppenkombination. Wegen eines umfangreichen Patches zeigte ein <a href=\"https:\/\/youtu.be\/8yTP07LZDBY\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">zus\u00e4tzliches Video 3a<\/a> die Konsequenzen f\u00fcr die Spielbalance anhand einer n\u00e4chtlichen Multiplayer-Partie mit einer US-Luftlandetruppe.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Quickshot | Broken Arrow 004 | Eigene kleine Kriege \u2013 Modifikationen und der Missions-Editor\" width=\"960\" height=\"540\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/gSbobj9qq_M?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><figcaption class=\"wp-element-caption\">Eigene Kleine Kriege: Mit dem Editor von Broken Arrow inszeniere ich in Quickshot 4 eine Evakuierungsmission unter dem Druck von Drohnen (Video Nolden)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Manche L\u00fccken, die digitale Spiele bei ihrer historischen Inszenierung lassen, lassen sich gezielt mithilfe derselben Spiele beheben. Einige liefern n\u00e4mlich Editoren mit, mit denen sich eigene Missionen erstellen lassen, andere erm\u00f6glichen Erg\u00e4nzungen durch &#8222;<strong>Modding<\/strong>&#8220; (also Modifikation) von Assets oder gleich dem Code. Von einzelnen Waffensystemen oder Geb\u00e4uden, die als 3D-Modelle eingebaut werden, bis hin zu ganz neuen Spielmodi oder sogar ganz anderen Spielsettings (Total Conversions) gibt es hier vielf\u00e4ltige Beispiele aus einer riesigen kreativen Community.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mir liegt viel daran, diesen kreativen Faktor von digitalen Spielen zu betonen, der h\u00e4ufig in der breiten \u00d6ffentlichkeit, Geschichtswissenschaft oder der Didaktik \u00fcbersehen wird. Um die beschriebene L\u00fccke eines Drohnenszenarios zu schlie\u00dfen konstruierte ich eine eigene <strong>Evakuierungs-Mission<\/strong>. Sie f\u00fchrt auf der Suche nach VIPs von einer n\u00e4chtlichen Landung durch Vororte von Klaipeda \u00fcber einen ganzen Tag bis zu einer Evakuierung an den Docks im Hafen am Abend &#8211; st\u00e4ndig bedroht von der Luft\u00fcberlegenheit und kreisenden Angriffsdrohnen. Eine L\u00fccke lie\u00df allerdings auch ich offen: Loitering Munition (umgangssprachlich Kamikaze-Drohnen) bietet das Spiel gar nicht als Asset.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/niconolden.de\/person\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/260910-Quickshot-Broken-Arrow-script-editor-1024x576.jpg\" alt=\"Ausschnitt zeigt Elemente und Verbindungen im Script-Editor von Broken Arrow, die die Mission ausgestalten.\" class=\"wp-image-1520\" srcset=\"https:\/\/niconolden.de\/person\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/260910-Quickshot-Broken-Arrow-script-editor-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/niconolden.de\/person\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/260910-Quickshot-Broken-Arrow-script-editor-300x169.jpg 300w, https:\/\/niconolden.de\/person\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/260910-Quickshot-Broken-Arrow-script-editor-768x432.jpg 768w, https:\/\/niconolden.de\/person\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/260910-Quickshot-Broken-Arrow-script-editor-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/niconolden.de\/person\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/260910-Quickshot-Broken-Arrow-script-editor-2048x1152.jpg 2048w, https:\/\/niconolden.de\/person\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/260910-Quickshot-Broken-Arrow-script-editor-1140x641.jpg 1140w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Der Script Editor erlaubt \u00fcbersichtlich, eine Missionslogik aufzubauen &#8211; mit ein wenig \u00dcbung. (Screenshot Nolden)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Abrupt in den Editor des Spieles geworfen, kann die F\u00fclle der Elemente schnell \u00fcberfordern. <a href=\"https:\/\/youtu.be\/gSbobj9qq_M\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Video 4 der Quickshots zu Broken Arrow<\/a> erkl\u00e4rt zun\u00e4chst deshalb schrittweise den Zusehenden an einem Diagramm, wie ich die Intentionen und <strong>Grundkonstruktion <\/strong>der Mission aufgebaut habe. \u00c4hnliche Beispiele sammelt meine <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/playlist?list=PLczT7w2lN8sjW4i8IYANGrgL03_J1N2UW\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Playlist &#8222;Modifizieren&#8220; in meinem Youtube Kanal<\/a>. Mit diesen Selbstversuchen m\u00f6chte ich andere dazu motivieren, sich ebenso an eigene Inhalte f\u00fcr digitale Spiele heranzuwagen. Manchmal braucht es vielleicht nur einen kleinen Ansto\u00df, um die Scheu vor Editoren oder Modifikation zu \u00fcberwinden.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8222;Broken Arrow&#8220; liefert mit einem block-basierten Script-Editor ein mittelschweres <strong>Handwerkszeug<\/strong> mit, das grafisch \u00fcbersichtlich programmierte Elemente mit Vektoren verkn\u00fcpft. Alle Assets aus dem Spiel lassen sich f\u00fcr einen Einsatz direkt in der 3D-Umgebung auf einer gew\u00e4hlten Karte der Schlachtfelder im Spiel platzieren und bearbeiten. Ein umfangreiches Tutorial aus der Community ist beim Video auch verlinkt, das mir beim Verst\u00e4ndis sehr geholfen hat. Wirklich gut gelungen vonseiten der Entwickler ist, dass sich jegliche \u00c4nderungen mit geringer Ladezeit direkt im Gameplay ausprobieren lassen.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1080\" height=\"1350\" src=\"https:\/\/niconolden.de\/person\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/260910-Quickshot-Broken-Arrow-Assets-hochkant.jpg\" alt=\"Assets im Editor k\u00f6nnen auch direkt in der Spielwelt platziert werden. Hier sind Linien f\u00fcr Wegpunkte zu sehen, Trigger als Ausl\u00f6ser f\u00fcr Spielelemente und Objectives mit denen die Auftr\u00e4ge die Missionen fortf\u00fchren.\" class=\"wp-image-1524\" srcset=\"https:\/\/niconolden.de\/person\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/260910-Quickshot-Broken-Arrow-Assets-hochkant.jpg 1080w, https:\/\/niconolden.de\/person\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/260910-Quickshot-Broken-Arrow-Assets-hochkant-240x300.jpg 240w, https:\/\/niconolden.de\/person\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/260910-Quickshot-Broken-Arrow-Assets-hochkant-819x1024.jpg 819w, https:\/\/niconolden.de\/person\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/260910-Quickshot-Broken-Arrow-Assets-hochkant-768x960.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1080px) 100vw, 1080px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Assets lassen sich direkt in der Spielwelt platzieren wie hier Trigger-Ereignisse, Objectives f\u00fcr die Missionen, Objekte und automatisierte Wegpunkte. (Screenshot Nolden)<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nach dem erkl\u00e4renden Video 4, wie ich die Mission erstellt habe, folgt zum Abschluss der kleinen Reihe \u00fcber Broken Arrow noch ein letztes Video: Es wird die Mission im <strong>kompletten Durchlauf <\/strong>durchspielen. Das Video ist hier noch nicht verlinkt, folgt aber zeitnah. Um die Mission nachzuvollziehen, kann dann parallel kapitelweise das Konstruktionsvideo angesehen werden. Also empfehle ich, den Kanal bei Youtube zu abonnieren, um es nicht zu verpassen. Die Mission selbst verlinke ich dort auch. Mit einem Download \u00fcber den Steam-Workshop kann so jeder und jede, die das Hauptspiel besitzen, das Szenario  ausprobieren. Das geh\u00f6rt ebenso zu einem konsequenten Modding f\u00fcr die Community. Ich w\u00fcrde mich freuen, wenn diejenigen, die damit Erfahrungen sammeln, ihre Eindr\u00fccke am kommenden Video posten.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center wp-block-paragraph\">*<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Meine Youtube-Reihe &#8222;Quickshot&#8220; hat das Ziel, systematisch handlungsorientiert beim Spielen Geschichte und Erinnerungskultur in digitalen Spielen aufzuzeigen. Beim Milit\u00e4rstrategiespiel &#8222;Broken Arrow&#8220; erm\u00f6glichte mir der umfangreiche Editor, eine eigene Mission im Krieg um das Baltikum zu konstruieren. Die Videos zur Mission adressieren eine wesentliche L\u00fccke im Geschichtsbild, die das Spiel bei der Inszenierung moderner Schlachtfelder hinterl\u00e4sst: den ausufernden Drohnenkrieg seit 2022.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":1518,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[4,5],"tags":[862,833,17,90,45,835,860,38,629,141,863,861,859],"class_list":["post-1503","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-projekt","category-publikation","tag-baltikum","tag-broken-arrow","tag-digitale-spiele","tag-erinnerungskultur","tag-geschichte","tag-militaerstrategie","tag-missionseditor","tag-modding","tag-modifikation","tag-public-history","tag-sicherheitsforschung","tag-video","tag-wargame"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/niconolden.de\/person\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1503","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/niconolden.de\/person\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/niconolden.de\/person\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/niconolden.de\/person\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/niconolden.de\/person\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1503"}],"version-history":[{"count":24,"href":"https:\/\/niconolden.de\/person\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1503\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1531,"href":"https:\/\/niconolden.de\/person\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1503\/revisions\/1531"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/niconolden.de\/person\/wp-json\/wp\/v2\/media\/1518"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/niconolden.de\/person\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1503"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/niconolden.de\/person\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1503"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/niconolden.de\/person\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1503"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}