{"id":1477,"date":"2026-07-25T17:39:40","date_gmt":"2026-07-25T15:39:40","guid":{"rendered":"https:\/\/niconolden.de\/person\/?p=1477"},"modified":"2026-07-27T10:20:22","modified_gmt":"2026-07-27T08:20:22","slug":"vom-backseat-gamer-zum-games-historiker-hoechspersoenlich-videospielgeschichten-de","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/niconolden.de\/person\/2026\/07\/25\/vom-backseat-gamer-zum-games-historiker-hoechspersoenlich-videospielgeschichten-de\/","title":{"rendered":"Vom Backseat-Gamer zum Games-Historiker &#8211; H\u00f6chspers\u00f6nlich, videospielgeschichten.de"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">F\u00fcr die Rubrik &#8222;<strong>H\u00f6chstpers\u00f6nlich<\/strong>&#8220; bei <a href=\"https:\/\/videospielgeschichten.de\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">videospielgeschichten.de<\/a> hatte ich die Gelegenheit, mal gr\u00fcndlich \u00fcber mehr als 15 Jahre in Forschung und Lehre \u00fcber digitale Spiele und mit ihnen nachzudenken. Ich hoffe, die Sommerreise durch mehrere Etappen auf dieser deutschen Community-Seite ist nicht nur f\u00fcr mich interessant. Zumindest war die Arbeit daran auch f\u00fcr mich als Selbstreflexion erkenntnisreich.<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Entstanden ist ein <a href=\"https:\/\/videospielgeschichten.de\/die-unvollendete-geschichte-teil-1-vom-backseat-gamer-zum-historiker\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><strong>Mehrteiler<\/strong>, der unter dem Titel &#8222;Die unvollendete Geschichte&#8220;<\/a> heute mit dem ersten von acht Beitr\u00e4gen startet. Es ist ein sehr pers\u00f6nlicher R\u00fcckblick zu mir, meinen Motiven, meinen Arbeitsfeldern und der Rolle von Communitys. Letztere besitzen zudem eine besondere Relevanz, wie es vielleicht mit meiner wissenschaftlichen Arbeit weitergehen k\u00f6nnte. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Eine <strong>\u00dcbersicht <\/strong>zu den kommenden Beitr\u00e4gen bietet der Kopf des ersten Artikels. Von dort werden die anderen Teile nach und nach direkt verlinkt. Zun\u00e4chst erz\u00e4hle ich, wie ich mir die Entstehung meines Forschungsdrangs erkl\u00e4re. Auf dieser Basis ordnete ich f\u00fcr Teil 2 einen zeitgem\u00e4\u00dfen Zugriff auf Geschichte in digitalen Spielen. Beitrag 3 schildert meine Versuche, die riesige Vielfalt im stetig wachsenden Angebots aus geschichtswissenschaftlichen Blickwinkeln zu strukturieren. Das f\u00fchrt zu den Konsequenzen in Teil 4, die sich f\u00fcr Bewahrung, Archive und Museen ergeben. Wie diese Erkenntnisse meine Arbeitsweisen in Bildung, Forschung und Lehre umfassend pr\u00e4gen, erl\u00e4utere ich in Teil 5. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ab dem sechsten Beitrag geht es im Schwerpunkt um einen \u00fcberlegten Ansatz f\u00fcr meinen Youtube-Kanal. Wie sich das Konzept der <strong>&#8222;Quickshot&#8220;-Reihe<\/strong> auf die dort vorgestellten Games auswirkt, erkl\u00e4re ich an Beispielen in Teil 7. Letztlich f\u00fchrt die Reihe mit Teil 8 dazu, weshalb zuk\u00fcnftig st\u00e4rker Communitys im Mittelpunkt meiner Arbeit stehen werden.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die einzelnen Beitr\u00e4ge erscheinen im Abstand von jeweils ca. zwei Wochen. Ein besonderer <strong>Dank<\/strong> gilt Herausgeber Andr\u00e9 Eymann f\u00fcr die Anregung und die Gelegenheit zu diesen Beitr\u00e4gen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center wp-block-paragraph\">*<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>F\u00fcr die Rubrik &#8222;H\u00f6chstpers\u00f6nlich&#8220; bei videospielgeschichten.de hatte ich die Gelegenheit, mal gr\u00fcndlich \u00fcber mehr als 15 Jahre in Forschung und Lehre \u00fcber digitale Spiele und mit ihnen nachzudenken. Ich hoffe, die Sommerreise durch mehrere Etappen auf dieser deutschen Community-Seite ist nicht nur f\u00fcr mich interessant. 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