{"id":1303,"date":"2026-01-21T19:53:11","date_gmt":"2026-01-21T18:53:11","guid":{"rendered":"https:\/\/niconolden.de\/person\/?p=1303"},"modified":"2026-01-21T19:57:30","modified_gmt":"2026-01-21T18:57:30","slug":"geschichte-gameskultur-2-0-artikel-handbuch","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/niconolden.de\/person\/2026\/01\/21\/geschichte-gameskultur-2-0-artikel-handbuch\/","title":{"rendered":"Geschichte &amp; Gameskultur 2.0 &#8211; Artikel, Handbuch"},"content":{"rendered":"\n<p>Endlich: Das &#8222;<strong>Handbuch Gameskultur 2.0<\/strong>&#8220; ist erschienen! Vom umfassenden \u00dcberblick des Ph\u00e4nomens digitaler Spiele gibt es jetzt eine deutlich erweiterte und \u00fcberarbeitete Auflage. Den Beitrag zum Schlagwort &#8222;Geschichte&#8220; steuerte ich zum Grundlagenteil bei.<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p>Immer noch f\u00fchlt sich das etwas unwirklich an. Denn immerhin stellt in diesem idealen Einstieg zu allen Facetten digitaler Spiele das &#8222;<strong>Who is Who<\/strong>&#8220; aus der Gameskultur, der Branche und der Forschung viele Spezialgebiete und Sachthemen vor. Das ist auch schon pers\u00f6nlich toll, wenn man davon ein Teil sein darf.<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"400\" height=\"442\" src=\"https:\/\/niconolden.de\/person\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/260121-Handbuch-Gameskultur-content.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-1306\" srcset=\"https:\/\/niconolden.de\/person\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/260121-Handbuch-Gameskultur-content.jpg 400w, https:\/\/niconolden.de\/person\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/260121-Handbuch-Gameskultur-content-271x300.jpg 271w\" sizes=\"auto, (max-width: 400px) 100vw, 400px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Das Lemma &#8222;Geschichte&#8220; tr\u00e4gt im Grundlagenteil meine Handschrift aus Forschung und Lehre. (Foto Nolden)<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Zur <strong>Ver\u00f6ffentlichung <\/strong>veranstaltet der Deutsche Kulturrat e.V. und der game Verband der deutschen Games-Branche am 28.1. um 18 Uhr in Berlin eine <a href=\"https:\/\/www.game.de\/einladung-gameswelten-gameskultur\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">\u00f6ffentliche Buchvorstellung<\/a>. Mit einer Live-Spielsession zu <a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/221910\/The_Stanley_Parable\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">The Stanley Parable<\/a> wird auch ein grandioses Beispiel der Gameskultur vorgef\u00fchrt und diskutiert. Sie findet statt in der James-Simon-Galerie (Bodestra\u00dfe 1-3) und der Eintritt ist komplett kostenlos.<\/p>\n\n\n\n<p>Ohne allen Interessierten dessen Inhalte zu sehr zu spoilern, m\u00f6chte ich dennoch darauf hinweisen: Zur spielegeschichtlichen Bedeutung dieser digitalen Parabel auf Spieldesign findet ihr auch einen <strong>Quickshot<\/strong> in meinem Youtube-Kanal: <a href=\"https:\/\/youtu.be\/E3w4GqIsVy8\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Quickshot | The Stanley Parable | Mit Stanley und einem Erz\u00e4hler durch Prinzipien des Game Designs<\/a> (13. Juli 2022). <\/p>\n\n\n\n<p>Das Publikum <strong>vor Ort<\/strong> binden die Veranstalter in die Spielentscheidungen direkt ein. Interaktiv und sicherlich sehenswert.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Quickshot | The Stanley Parable | Mit Stanley und einem Erz\u00e4hler durch Prinzipien des Game Designs\" width=\"960\" height=\"540\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/E3w4GqIsVy8?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><figcaption class=\"wp-element-caption\">The Stanley Parabel unterstreicht hervorragend, wie nur digitale Spiele mit ihren spezifischen medialen M\u00f6glichkeiten Botschaften auf ganz besondere Weise transportieren.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\">*<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Endlich: Das &#8222;Handbuch Gameskultur 2.0&#8220; ist erschienen! 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