{"id":1179,"date":"2025-06-05T09:00:00","date_gmt":"2025-06-05T07:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/niconolden.de\/person\/?p=1179"},"modified":"2025-11-27T11:27:55","modified_gmt":"2025-11-27T10:27:55","slug":"kollaboratives-gaming-fuer-die-soziale-arbeit-workshop-spfz","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/niconolden.de\/person\/2025\/06\/05\/kollaboratives-gaming-fuer-die-soziale-arbeit-workshop-spfz\/","title":{"rendered":"Kollaboratives Gaming f\u00fcr die Soziale Arbeit &#8211; Workshop, SPFZ"},"content":{"rendered":"\n<p>Digitale Spiele sind weit mehr als nur Konsumg\u00fcter. Sie sind auch als Methode f\u00fcr die Soziale Arbeit verwendbar &#8211; sofern man sie denn gezielt einzusetzen wei\u00df. In meinem ganzt\u00e4gigen Workshop &#8222;Switch Social &#8211; <strong>Kollaboratives Gaming<\/strong> als Methode der Sozialen Arbeit&#8220; am <a href=\"https:\/\/www.hamburg.de\/politik-und-verwaltung\/behoerden\/bsfb\/einrichtungen-beratung\/spfz\/fortbildungsreihe-triple-a-okja-31038\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Sozialp\u00e4dagogischen Fortbildungszentrum (SPFZ)<\/a> stand mit Fachkr\u00e4ften der Kinder und Jugendarbeit und der Jugendsozialarbeit im Fokus, wie ausgew\u00e4hlte Spiele die Sozialen Arbeit methodisch wirksam st\u00e4rken k\u00f6nnen. Zu den vorgestellten Spielen mit den Themen Wohnen, Ern\u00e4hrung und Trennung entwickelten sie praxisnah Konzepte f\u00fcr einen Einsatz in ihren jeweiligen Arbeitsgebieten.<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-medium\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"300\" height=\"261\" src=\"https:\/\/niconolden.de\/person\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/250605-SPFZ-Switch-Logos-300x261.png\" alt=\"Kombination der Logos f\u00fcr das SPFZ, das ESF Plus Projekt AAAOKJA und die f\u00fcnf Module in der Medienkompetenz-Blume\" class=\"wp-image-1182\" srcset=\"https:\/\/niconolden.de\/person\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/250605-SPFZ-Switch-Logos-300x261.png 300w, https:\/\/niconolden.de\/person\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/250605-SPFZ-Switch-Logos-1024x891.png 1024w, https:\/\/niconolden.de\/person\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/250605-SPFZ-Switch-Logos-768x669.png 768w, https:\/\/niconolden.de\/person\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/250605-SPFZ-Switch-Logos.png 1043w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Der Workshop ist Teil der modularen Reihe zu digitalen Medienkompetenzen am SPFZ. (Abb. Vortrag Nolden)<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Der Workshop f\u00fcllt eine L\u00fccke in meinem <a href=\"https:\/\/www.esf-hamburg.de\/qualifizierungsprogramm-digitale-medienkompetenzen-1017332\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><strong>ESF-Projekt<\/strong> &#8222;Qualifizierungsprogramm digitale Medienkompetenzen&#8220;<\/a> am <a href=\"https:\/\/www.hamburg.de\/politik-und-verwaltung\/behoerden\/bsfb\/einrichtungen-beratung\/spfz\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Sozialp\u00e4dagogischen Fortbildungszentrum (SPFZ)<\/a> der Sozialbeh\u00f6rde Hamburg. F\u00fcr einen solchen innovativen Umgang mit digitalen Spielen spezifisch in der Sozialen Arbeit fanden sich keine externen Referent:innen. Auf der anderen Seite war so erfreulich, dass ich selbst meine Expertise als Dozent in die Reihe einbringen konnte und dass dieser Workshop so echte Pionierarbeit leistete.<\/p>\n\n\n\n<p>Zun\u00e4chst gab ich unter dem Titel &#8222;Spielzeug &#8211; Werkzeug &#8211; Teufelszeug&#8220; eine Einf\u00fchrung in die Rolle digitaler Spiele in der Gesellschaft, ihre <strong>Wahrnehmung <\/strong>insbesondere im Arbeitsfeld und welches Selbstverst\u00e4ndnis die Games Branche vertritt. Quellen f\u00fcr verl\u00e4ssliche Informationen und die Studienlage zu kritischem Medienverhalten bildeten bez\u00fcglich Kindern und Jugendlichen einen besonderen Schwerpunkt<\/p>\n\n\n\n<p>Mit meinem eigenen Equipment und dem eigens beschafften Set f\u00fcr das SPFZ aus Nintento Switch, umfangreichem Zubeh\u00f6r und einer Auswahl von Spielen verschaffte ich den Fachkr\u00e4ften die n\u00f6tige Zeit um jeweils zu viert die Spiele auch austesten zu k\u00f6nnen. Es gilt ja nicht nur, ein geeignetes Thema zu w\u00e4hlen, wie es hier zun\u00e4chst Kochen und Ern\u00e4hrung sowie Wohnen und Herkunft waren. Fachkr\u00e4fte m\u00fcssen die <strong>kollaborative Spielmechanik<\/strong> aktiv erfahren, kognitiv sowie methodisch. Sie m\u00fcssen beispielsweise die Steuerung kennenlernen, den Spielstress einordnen und die Lesbarkeit der Spieloberfl\u00e4che je nach Zielgruppen absch\u00e4tzen k\u00f6nnen.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/niconolden.de\/person\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/250605-SPFZ-Switch-Setup-1024x576.png\" alt=\"Foto aus dem Aufbau f\u00fcr den Workshop zur Nintendo Switch und dem Spiel Moving Out\" class=\"wp-image-1184\" srcset=\"https:\/\/niconolden.de\/person\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/250605-SPFZ-Switch-Setup-1024x576.png 1024w, https:\/\/niconolden.de\/person\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/250605-SPFZ-Switch-Setup-300x169.png 300w, https:\/\/niconolden.de\/person\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/250605-SPFZ-Switch-Setup-768x432.png 768w, https:\/\/niconolden.de\/person\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/250605-SPFZ-Switch-Setup-1140x641.png 1140w, https:\/\/niconolden.de\/person\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/250605-SPFZ-Switch-Setup.png 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Die Switch ist mit dem leichtg\u00e4ngigen Zubeh\u00f6r und vielen auf lokales Zusammenspielen ausgerichteten Games ein gutes Hilfsmittel f\u00fcr die Soziale Arbeit. (Abb. Foto Nolden)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Auf dieser Basis diente der Nachmittag dazu, in Tandems einen <strong>Einsatzbereich <\/strong>f\u00fcr die Arbeitsfelder der Fachkr\u00e4fte zu ermitteln und ein Konzept zu entwickeln, mit dem sie in ihren Einrichtungen an die Lebenswelt der Kinder und Jugendlichen anschlie\u00dfen k\u00f6nnen. Die Gruppen brachte ich danach in einen Austausch \u00fcber ihre unterschiedlichen L\u00f6sungsans\u00e4tze. Die Konzepte waren gut auf die jeweiligen T\u00e4tigkeitsfelder abgestimmt, und die Resonanz der Teilnehmenden \u00fcber den Workshop war sehr erfreulich.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Veranstaltung schloss gegen sp\u00e4ten Nachmittag mit einem dritten Spiel, das \u00fcberhaupt nur zu zweit spielbar ist. Besonders spannend, aber sicherlich auch vorsichtig f\u00fcr die Kinder- und Jugendarbeit einzusetzen: Es behandelt die delikaten Themen Beziehung, Trennung und Scheidung. Da diese Themen sicherlich nicht jedem Kind oder Jugendlichen zumutbar sind, standen <strong>Anregungen <\/strong>zu seinem Einsatz separat zum Ausklang. So, wie es spielmechanisch ausgerichtet ist, dient die Zusammenarbeit der Spielenden jeweils auch als Lektion \u00fcber das gemeinsame Handeln in einer Paar-Beziehung. Als Bonus l\u00e4sst es auch zu, gleichgeschlechtliche Paare zu spielen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\">*<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Digitale Spiele sind weit mehr als nur Konsumg\u00fcter. Sie sind auch als Methode f\u00fcr die Soziale Arbeit verwendbar &#8211; sofern man sie denn gezielt einzusetzen wei\u00df. 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