{"id":1133,"date":"2023-12-20T10:57:00","date_gmt":"2023-12-20T09:57:00","guid":{"rendered":"https:\/\/niconolden.de\/person\/?p=1133"},"modified":"2025-10-01T19:02:38","modified_gmt":"2025-10-01T17:02:38","slug":"serious-games-und-die-kinder-vom-bullenhuser-damm-beitraege-lag-magazin","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/niconolden.de\/person\/2023\/12\/20\/serious-games-und-die-kinder-vom-bullenhuser-damm-beitraege-lag-magazin\/","title":{"rendered":"Serious Games und die Kinder vom Bullenhuser Damm &#8211; Beitr\u00e4ge, LaG Magazin"},"content":{"rendered":"\n<p>Die <a href=\"https:\/\/agentur-bildung.de\/lag-magazin-erinnern-in-digitalen-spielen\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Ausgabe 12\/2023 vom Magazin &#8222;Lernen aus der Geschichte&#8220; (LaG) widmete sich dem Erinnern in Digitalen Spielen<\/a>. Mein Beitrag &#8222;Why so serious?!&#8220; beleuchtet darin, wie digitale Spiele als erinnerungskulturelle Medien nach einer instrinsisch geeigneten Methodik suchen &#8211; und welchen zweifelhaften Wert das <strong>Etikett &#8222;Serious Games&#8220;<\/strong> daf\u00fcr hat. Besonders freut mich aber an der Ausgabe: An verschiedenen Stellen der gut hundert Seiten finden Vorarbeiten von mir weitere Wertsch\u00e4tzung.<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p>Eine solche <strong>Vorarbeit<\/strong> rezensiert Sabrina Pfefferle beispielsweise mit der <a href=\"https:\/\/niconolden.de\/person\/2022\/10\/17\/geschichte-spielen-handreichung-lzpb-bayern\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Handreichung &#8222;Geschichte spielen?&#8220;<\/a>, die ich mit Patrick Lenz f\u00fcr die Bayerische Landeszentrale f\u00fcr poltische Bildungsarbeit geschrieben habe. Timo Hellmers verweist in einem Beitrag zur &#8222;Erweiterung der Hansegeschichte durch digitale Spiele&#8220; auf unseren <a href=\"https:\/\/niconolden.de\/person\/2021\/11\/04\/gamejam-hanse-projekt-ehm-luebeck\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">&#8222;GameJam Hanse&#8220; von 2021<\/a> und auf unseren daraus entstandenen gemeinsamen Artikel &#8222;Das geh\u00f6rt aber in ein Museum!&#8220; zu den Mehrwerten digitaler Spiele und Augmented Reality f\u00fcr historische Museen (<a href=\"https:\/\/lit-verlag.de\/isbn\/978-3-643-99710-4\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Zeitschrift f\u00fcr Museum und Bildung, H92\/93 2022<\/a>, S. 100-120).<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"680\" height=\"966\" src=\"https:\/\/niconolden.de\/person\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/231220-LAG-Magazin-Erinnern-Digitale-Spiele-Titel.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1136\" style=\"width:500px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/niconolden.de\/person\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/231220-LAG-Magazin-Erinnern-Digitale-Spiele-Titel.png 680w, https:\/\/niconolden.de\/person\/wp-content\/uploads\/2023\/12\/231220-LAG-Magazin-Erinnern-Digitale-Spiele-Titel-211x300.png 211w\" sizes=\"auto, (max-width: 680px) 100vw, 680px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Eine ganze Ausgabe des LAG Magazins widmet sich dem Erinnern mithilfe digitaler Spiele in Gedenkst\u00e4tten und Lernorten. (Abb. Screenshot Nol.)<\/figcaption><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>Viele kundige <strong>Partner und Weggef\u00e4hrtinnen<\/strong> finden sich in dieser geballten Sammlung von Beitr\u00e4gen wieder. So enth\u00e4lt sie auch eine Projektvorstellung durch Christian Huberts und Malte Gr\u00fcnkorn von der <a href=\"https:\/\/niconolden.de\/person\/2021\/12\/20\/games-und-erinnerungskultur-ii-datenbank-stiftung-digitale-spielekultur\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Datenbank &#8222;Games und Erinnerungskultur&#8220;<\/a> bei der Stitung Digitale Spielekultur, zu der ich neben vielen anderen Kolleg:innen einige <a href=\"https:\/\/www.stiftung-digitale-spielekultur.de\/games-erinnerungskultur\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Beitr\u00e4ge schrieb und Videos produzierte<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Ausgabe erschien anl\u00e4sslich der <a href=\"https:\/\/www.kz-gedenkstaette-neuengamme.de\/nachrichten\/news\/digital-remembrance-game-erinnern-die-kinder-vom-bullenhuser-damm\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Ver\u00f6ffentlichung des Remembrance Games &#8222;Erinnern Die Kinder vom Bullenhuser Damm&#8220;.<\/a> Das <strong>Gedenkspiel <\/strong>entstand in einer Zusammenarbeit der KZ Gedenkst\u00e4tte Neuengamme und dem <a href=\"https:\/\/paintbucket.de\/de\/games\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Berliner Studio Paintbucket Games<\/a>, finanziert durch die <a href=\"https:\/\/www.alfredlandecker.org\/de\/projects\/erinnern-die-kinder-vom-bullenhuser-damm\">Alfred Landecker Stiftung<\/a> und begleitet durch Mitglieder des Arbeitskreises Geschichtswissenschaft und Digitale Spiele (AKGWDS). Sein Projektleiter Markus Bassermann nutzt bewusst mit &#8222;Remembrance Game&#8220; ein anderes Etikett als &#8222;Serious Games&#8220;.<\/p>\n\n\n\n<p>Einige Mitglieder des AKGWDS diskutieren aus verschiedenen Blickwinkeln die Inhalte, die Inszenierung und die gew\u00e4hlte <strong>Methodik <\/strong>des Remembrance Games. Werkstattberichte aus dem Prozess der Entstehung steuern die Projektpartner:innen Nicole Mattern, Iris Groschek und Markus Bassermann bei. Iris Groschek berichtet zudem \u00fcber ein Netzwerktreffen von Gedenkst\u00e4tten und Lernorten, die digitale Spiele entwickeln oder einsetzen. Im Fokus stand die Frage, wof\u00fcr gerade ein Spiel als Medium besonders geeignet ist, wenn andererseits mit beschr\u00e4nkten personellen, finanziellen und zeitlichen Ressourcen zu haushalten ist.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\">*<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Die Ausgabe 12\/2023 vom Magazin &#8222;Lernen aus der Geschichte&#8220; (LaG) widmete sich dem Erinnern in Digitalen Spielen. Mein Beitrag &#8222;Why so serious?!&#8220; beleuchtet darin, wie digitale Spiele als erinnerungskulturelle Medien nach einer instrinsisch geeigneten Methodik suchen &#8211; und welchen zweifelhaften Wert das Etikett &#8222;Serious Games&#8220; daf\u00fcr hat. 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