{"id":1047,"date":"2022-09-14T12:30:00","date_gmt":"2022-09-14T10:30:00","guid":{"rendered":"https:\/\/niconolden.de\/person\/?p=1047"},"modified":"2023-10-21T20:21:48","modified_gmt":"2023-10-21T18:21:48","slug":"das-soulslike-steelrising-und-eine-alternative-franzoesische-revolution-techtrara-podcast","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/niconolden.de\/person\/2022\/09\/14\/das-soulslike-steelrising-und-eine-alternative-franzoesische-revolution-techtrara-podcast\/","title":{"rendered":"Das Soulslike &#8222;Steelrising&#8220; und eine alternative Franz\u00f6sische Revolution &#8211; Tech&#038;Trara, Podcast"},"content":{"rendered":"\n<p>Die <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.netzpiloten.de\/soulslike-steelrising-kontrafaktische-geschichte-mit-dr-nico-nolden\/\" target=\"_blank\">Netzpiloten<\/a> luden mich zu einer ganz besonderen Folge ihres Podcasts <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/techundtrara.podigee.io\/\" target=\"_blank\">&#8222;Tech&amp;Trara&#8220;<\/a> ein. Anlass war, dass das <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/steelrising.com\/de-DE\/\" target=\"_blank\">Soulslike &#8222;Steelrising&#8220;<\/a> am 8. September erschien. Darin l\u00e4sst der <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.spiders-games.com\/\" target=\"_blank\">Entwickler Spiders<\/a> die Franz\u00f6sische Revolution von Ludwig XVI. durch eine Roboterarmee niederschlagen. Im <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/techundtrara.podigee.io\/116-soulslike-steelrising-kontrafaktische-geschichte-mit-dr-nico-nolden\" target=\"_blank\">Podcast der Netzpiloten<\/a> sprachen Moderator Moritz Stoll und ich \u00fcber das Spiel und sein historisches Setting. Dank dem <a rel=\"noreferrer noopener\" href=\"https:\/\/www.nacongaming.com\/de-DE\/video-spiele\" target=\"_blank\">Publisher Nacon<\/a> konnte ich das kampflastige Actionspiel vor der Ver\u00f6ffentlichung schon einmal ausgiebig anspielen.<\/p>\n\n\n\n<p>Die besondere Atmosph\u00e4re des Settings in der Franz\u00f6sischen Revolution entsteht durch die Begegnung mit historischen Pers\u00f6nlichkeiten und ihren Anliegen, die mit einem besonderen Take auf die Spielform der &#8222;Soulslikes&#8220; zusammen kommen. Der K\u00f6nig terrorisiert Paris und das Umland mit einer Armee aufziehbarer mechanischer Kampfroboter. In der Gestalt einer mechanisch etwas stockenden Porzellanpuppe namens Aegis k\u00e4mpfen sich Spielende durch das historische Setting. So wirken Spielmechanik und historische Umgebung in besonderer Weise zu einer ungew\u00f6hnlichen Spielerfahrung zusammen.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-style-default\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/niconolden.de\/person\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/220914-Netzpiloten-Info-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1050\" srcset=\"https:\/\/niconolden.de\/person\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/220914-Netzpiloten-Info-1024x576.png 1024w, https:\/\/niconolden.de\/person\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/220914-Netzpiloten-Info-300x169.png 300w, https:\/\/niconolden.de\/person\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/220914-Netzpiloten-Info-768x432.png 768w, https:\/\/niconolden.de\/person\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/220914-Netzpiloten-Info-1140x641.png 1140w, https:\/\/niconolden.de\/person\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/220914-Netzpiloten-Info.png 1280w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Mit den Netzpiloten sprach ich \u00fcber die besondere Kombination zwischen dem Spiel und seinem historischen Setting als Teil eines breiten Spektrums an Geschichte in digitalen Spielen. (Abb. Screenshot, Nol.)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Im Podcast thematisierten wir das bemerkenswerte Setting und die Kombination mit der Souls-Mechanik. Dabei ging es auch um das vermeintliche Versprechen von historischer Akkuratesse in digitalen Spielen. Wir besprachen den Reiz am Experimentieren mit alternativen Geschichtsverl\u00e4ufen, was alles Elemente f\u00fcr einen geschichtlichen Eindruck sein k\u00f6nnten, und kamen so auch auf meine Arbeit in der Public History zu sprechen.<\/p>\n\n\n\n<p>Der <a href=\"https:\/\/techundtrara.podigee.io\/116-soulslike-steelrising-kontrafaktische-geschichte-mit-dr-nico-nolden\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Podcast l\u00e4sst sich unter diesem Link<\/a> nachh\u00f6ren.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\">*<\/p>\n\n\n\n<p> <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Die Netzpiloten luden mich zu einer ganz besonderen Folge ihres Podcasts &#8222;Tech&amp;Trara&#8220; ein. Anlass war, dass das Soulslike &#8222;Steelrising&#8220; am 8. September erschien. Darin l\u00e4sst der Entwickler Spiders die Franz\u00f6sische Revolution von Ludwig XVI. durch eine Roboterarmee niederschlagen. Im Podcast der Netzpiloten sprachen Moderator Moritz Stoll und ich \u00fcber das Spiel und sein historisches Setting. Dank dem Publisher Nacon konnte ich das kampflastige Actionspiel vor der Ver\u00f6ffentlichung schon einmal ausgiebig anspielen. Die besondere Atmosph\u00e4re des Settings in der Franz\u00f6sischen Revolution entsteht durch die Begegnung mit historischen Pers\u00f6nlichkeiten und ihren Anliegen, die mit einem besonderen Take auf die Spielform der &#8222;Soulslikes&#8220; zusammen kommen. Der K\u00f6nig terrorisiert Paris und das Umland mit einer Armee aufziehbarer mechanischer Kampfroboter. In der Gestalt einer mechanisch etwas stockenden Porzellanpuppe namens Aegis k\u00e4mpfen sich Spielende durch das historische Setting. So wirken Spielmechanik und historische Umgebung in besonderer Weise zu einer ungew\u00f6hnlichen Spielerfahrung zusammen. Im Podcast thematisierten wir das bemerkenswerte Setting und die Kombination mit der Souls-Mechanik. Dabei ging es auch um das vermeintliche Versprechen von historischer Akkuratesse in digitalen Spielen. Wir besprachen den Reiz am Experimentieren mit alternativen Geschichtsverl\u00e4ufen, was alles Elemente f\u00fcr einen geschichtlichen Eindruck sein k\u00f6nnten, und kamen so auch auf meine Arbeit in der Public History zu sprechen. 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